Четверг, 20.02.2020, 23:10 Приветствую Вас Прохожий

Меню EU3


Категории раздела

Для новичков [1]
Для профессионалов [0]
Списки параметров [0]
Другое [0]

Форма входа


EU3 опрос

Хотите ли вы создать свой мод для Europa Universalis 3?
Всего ответов: 56

Статистика EU3



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:

Нас сегодня посетили

Главная » Статьи » Europa Universalis 3 Модостроение » Для новичков

Краткая инструкция для начинающего модостроителя.

Краткая инструкция для начинающего модостроителя.

И так, первое что нужно знать любому европейскому модостроителю: все что можно изменить в Европе 3 находится в *.TXT файлах, которые вполне можно (и желательно) открывать простым блокнотом. Конечно кроме графики, музыки и моделей.
Большинство информации которая нам понадобится находится в папках: common, decisions, events, history, localisation, map и missions, gfx.
Рассмотрим в общих чертах какая информация содержится в каждой из папок:
1) COMMON
В здешних файлах информация о постоянных параметрах игры, здания, нац. идеи, статические и событийные модификаторы, юниты, страны, технологии, правительства, шпионские миссии, религии, типы повстанцев и другое.
2) DESCISIONS
Папка содержит файлы провинциальных, глобальных и религиозных законов.
3) EVENT
Все игровые события.
4) HISTORY
Данные истории. Провинции, страны, войны и дипломатия, все тут.
5) LOCALISATION
Папка локализации. В файлах содержаться игровые тексты.
6) MAP
Все что касается карты. Карта провинций, карта рек, терра карта, топологическая карта, список регионов, текстуры и т.д.
7) MISSIONS
Все игровые миссии.
8) GFX
Игровая графика. Текстуры, модели и спрайты.

Теперь подробнее разберем папку COMMON:
1) advisortypes.txt
Файл советников. Содрежит описание советников в игре.
На примере первого советника (philosopher) рассмотрим структуру файла:
 prestige = 0.005
Это значит что за каждую звездочку вилософа повышение престижа увеличивается на 0,5.
  modifier = {
  factor = 1.2
  idea = scientific_revolution
  }

В случае если у игрока (или ИИ) есть нац. идея Научная революция, шанс получить данный тип советника увеличивается в 1.2 раза (вроде как увеличение на 20%).
2) bookmarks.txt
Файл игр. Все возможные варианты игры.
 name = "GC_NAME"
Константа названия
 desc = "GC_DESC"
Константа описания
 date = 1399.10.14
Дата начала игры
 country = CAS
Доступная для игры страна
3) buildings.txt
Файл зданий.
Одинаковых параметров очень мало. Опишу только характерные исключительно для этого файла:
 cost = 50
Средняя стоимость здания (может варьироваться в зависимости от многих факторов, например инфляции)
 time = 24
Время производства.
 not_if_x_exists = { 
  admiralty
 }

Здание нельзя будет строить если уже постоено другое здание (в нашем случае это admiralty)
 manufactory = {
  wine
  sugar
 }

Дает бонус дохода от мануфактуры если постоено в провинции производящей wine или sugar.
4) cot_colors.txt
Пока что не разгадано назначение этого файла :)
5) countries.txt
Список стран и адресов размещения их описаний.
REB = "countries/rebels.txt"
Описание страны повстанцев находится по адресу countries/rebels.txt от текущего каталога.
6) country_colors.txt
Список цветов различных стран.
# Denmark
DAN = {
  color1= { 220 138 57 }
  color2= { 136 157 23 }
  color3= { 48 164 51 }
}

Имеется 3 варианта цвета, и так же не ясно для чего.
7) cultures.txt
Список культурных групп и самих культур.
germanic = {
 union = GER
 pommeranian = {
  primary = POM
 }

Обьедениетелем культур является страна GER
Культура pommeranian принадлежит к культурной группе germanic и является культурой страны POM.
8) defines.txt
Список констант.
start_date = {
 year=1399
 month=9
 day=13
}

Дата начала игры.
end_date = {
 year=1821
 month=1
 day=1
}

Дата конца игры.
Дальше идет список значений для различных сфер игры. Значений очень много.
9) event_effects.txt
Пустой файл (был использован в предыдущих частях игры) (???)
10) event_modifiers.txt
Список модификаторов вызываемых событийно. В результате действия события или закона.
11) governments.txt
Типы правительств. Феодальная монархия, Теократия, Папство, республика и все остальные.
 monarchy = yes
Параметр означает что это монархия. (можно заключать дин. браки и др. бонусы и минусы монархии)
 republic = yes
Параметр означает что это республика. (нельзя заключать дин. браки и др. бонусы и минусы монархии)
 duration = 4
Время правления правителя (для республики).
 valid_for_new_country = yes
Тип правительства разрешенный для новой страны (созданной в процессе игры).
 adm_efficiency = 1.25
Неизвестный параметр.
allowed_conversion = {
  despotic_monarchy = 0.5
  absolute_monarchy = 1.0
  administrative_monarchy = 1.0
  merchant_republic = 2.0
 }

Возможные варианты перехода к другому типу правления.
 maximum_policy = {
  aristocracy_plutocracy = -1 
 }
 minimum_policy = {
  centralization_decentralization = 0
 }

Огранечители внутренней политики.
 land_forcelimit_modifier = 0.15
Собственно, сам бонус от использования данного типа правительства.
12) graphicalculturetype.txt
Список графики культур.
13) ideas.txt
Нац. идеи. Есть 5 глобальных разделов (naval_ideas, land_ideas, exploration_ideas, state_business_ideas и culture_ideas). В каждом из разделов по 8 нац идей.
 superior_seamanship = {
  naval_morale = 2.0
 }

Эта нац. идея дает бонус морской морали 2, при этом ее можно взять в самом начале игры, для этого не нужно выполнять ни каких условий.
 naval_provisioning = {
  trigger = {
  naval_tech = 53
  }
  sea_repair = yes
 }

Эта нац идея требует минимум 53 уровня развития морских технологий чтобы ее можно было выбрать.
14) natives.txt
Списки провинций и тип местных жителей (варваров).
 graphics = muslimgfx
Графика используемая для местных жителей.
 unit = mongolian_bow
Это юнит которым становятся местные жители когда нападают на колонию или на проходящие мемо войска.
 provinces = {1}
Перечень провинций к которым будут применены эти свойства.
15) on_actions.txt
Назначение этого файла не определено.


Это еще не конец, по мере написания буду добавлять все новую и новую информацию. Но учтите, вся представленная выше информация основана на собственных наблюдениях, анилизе и последующих выводах. Так что, часть информации вполне может оказаться ошибочной.

При размещении урока на вашем сайте, ссылка на источник обязательна.



Источник: http://eu3.do.am/
Категория: Для новичков | Добавил: Ivin (11.10.2009) | Автор: Иванкевич Станислав Олегович
Просмотров: 8407 | Комментарии: 14 | Рейтинг: 3.0/2 |
Всего комментариев: 10
0
9 Callisto  
А с помощью какого файла можно уменьшить время национализации провинции??? Подскажите пожалуйста eek

0
10 Ivin  
С помощью файла defines.txt строки
50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50
50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50
Потеряч и получение корки на провинцию. wink
Лично я, обычно, ставлю 25 лет оба числа.

0
7 Navy  
Хорошая инструкция, но, к сожалению, этого очень мало, чтобы внести значительные изменения в свой мод. Дело в том, что я собирался улучшить мод для EU3 IN Age of Nationalism - уж очень хочется продлить игру с 1821 года на 1918, а ещё лучше года до 1925 (три года Советского союза в реальной истории до завершения игры или три запасных года альтернативной истории). Но вот этот ныне существующий мод AoN, точнее период времени с 1821 по 1918 настолько неисторичен, что нет смысла с него начинать компании. Границы отображены почти исторично, но в остальном, а именно:
1. Войны;
2. Союзы, вассалы, дин. браки;
3. Данные внутренней и внешней политики
отсутствуют вообще (или почти вообще: исключения составляют несколько войн, например гражданская война в Америке, Первая Мировая война.

0
8 Ivin  
В ближайшем времени надеюсь написать продолжение... Сейчас просто катастрофичски не хватает времени... sad

0
5 Rashuchd  
Опа! Всё оказалось проще некуда. После замены tga файла, dds нужно просто удалить, игра при загрузке его сама заново сгенерирует. А я лазил по этому полотну, флаги расставлял=)

0
6 Ivin  
Отлично, теперь все будем знать biggrin

0
4 Rashuchd  
Имел в виду замену в флагов в папке mod\MagnaMundi Platinum\gfx\flags, или непосредственно gfx\flags. Только вот попробовал сейчас вновь заменить в Магнамунде и ничего не получилось. Видимо я тебя дезинформировал) и не менял флаги, а добавлял к заново созданным государствам. Но точно без редактирования dds файла. Видимо у игры всё-таки есть какой-то механизм для его изменения. А нет ли ссылочки для плагина для фотошопа, чтобы dds-файлы редактировать, можно было бы даже здесь его выложить, штука нужная.

0
2 Rashuchd  
Прикольно, а будет ещё? У меня кстати вопросик: стоит Византия 3.2, с Магнамундей, так вот менял я флаги непосредственно в моде, путём замены tga файлов, всё получалось, а вот непосредственно в игре не прокатывает почему-то. dds-файл, его тож надо менять? Или дело не в нём?

0
3 Ivin  
Rashuchd, да dds файлик нужно менять, обязательно.
А что значит "непосредственно в игре"? В смысле без мода? Или при запуске мода?
Продолжение будет конечно.

0
1 Джо  
Имхо урок будет очень полезен для начинающих модостроителей
( для меня уж точно smile ) ,автору респект, такой инфы на русском
очень не хватает.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Ivin © 2020 Бесплатный хостинг uCoz