Четверг, 20.02.2020, 23:08 Приветствую Вас Прохожий

Меню EU3


Категории раздела

Рассказы связанные с игрой [0]
Другое [27]

Форма входа


EU3 опрос

Хотите ли вы создать свой мод для Europa Universalis 3?
Всего ответов: 56

Статистика EU3



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:

Нас сегодня посетили

Главная » Статьи » Europa Universalis 3 Другое » Другое

Наследник Трона Дневники Разработчиков №9
Очевидно, после этого ДР будет много спекуляций на тему, что означают две новых короны в окне провинции, видимые на нижеследующих скриншотах. И сейчас, поскольку я не хочу быть тем человеком, кто без нужды на то испортит вам приятный сюрприз, я не рекомендую вам читать этот сумасшедший ДР. Если же вы его прочтёте — то тогда это будет уже целиком ваша вина. Так что не взывайте ко мне со слезами, сидя на полу в окружении кучи оборванных открыток с просьбами к Деду Морозу, и с огромной чёрной пустотой в душе и мыслью, а где же все это магическое и яркое ощущение праздника? Вы всё ещё хотите узнать, что это за дополнительные короны?

Идея их, конечно, взята из нашего предыдущего шедевра, игры «Crown of the North» (в России издана под названием «Варяги: Северные дружины»), где вы могли часами сидеть перед своими мониторами и наслаждаться чистейшим фаном от понижения риска восстания в своих провинциях ценой снижения налогов… Впрочем, не будем говорить о старых коронах, поговорим о новой — о национальных центрах. Национальный центр— это именно, то, что обозначают собственно эти слова: регион постоянного интереса вашей страны в данный период времени. Вы создаёте его (по большей части перемещая туда свою столицу), и после этого он начинает влиять на эту провинцию и соседние с ней. Он увеличивает такие факторы, как доход от налогов, рост населения, рост колоний, шансы миссионеров и тому подобное; плюс он влияет и на такие менее очевидные предметы, как шансы появления специальных событий. Также национальный центр теперь необходим, если вы хотите создать новый центр торговли — сдерживающий фактор, понятное дело, с другой стороны, это позволит вам создавать ТЦ в провинциях, которые торгуют через другой ваш ТЦ. Можно ли перемещать национальный центр в любой момент по вашему желанию? Конечно, нет. Существует достаточно большой период времени, в течение которого вы не можете это делать; длительность «перезарядки» зависит от административной эффективности вашей формы правлении (подобно времени смены настроек ВП). Надеюсь, ваши национальные центры будут более успешными, чем в «Варягах»!

У меня на сегодня есть ещё один подарок для вас, который я хотел бы вам преподнести прежде чем отправиться домой отдыхать к моему камину со стаканчиком эггнога (напиток на основе взбитых яиц с добавлением молока, коньяка или рома, сахара, специй, подаётся горячим или холодным) и сердечной уверенностью, что улучшил настроение всем нашим преданным игрокам (ну, по крайней мере, не тем, кто сейчас занят написанием нам смертельных угроз по поводу игровой Ганзы). Слово Йохану:

Одной из главных проблем при поиске идеальной боевой системы в ЕУ3 был тот факт, что с ростом технологии оружие наносят всё больше и больше урона. На ранних стартах игры это приводит к постоянному пинг-понгу и длительным преследованиям отступивших армий противника. На более поздних битвы становятся безумно кровавыми. Поэтому в «Наследнике Трона» мы полностью изменили всю концепцию сухопутных сражений, введя новый механизм, называемый «боевыми тактиками», которые уменьшают полученный урон. Они, в основном, соотносятся с одинаковым уровнем спрайтов, и делают уровень потерь более менее одинаковым во всех периодах игры. Теперь исход битвы между армиями, находящимися на одном технологическом уровне, вне зависимости от эры, будут похожи на начало 17 века. Пехота и артиллерия теперь также с начала игры имеют определённое значение урона в фазе огня (ранее артиллерия не стреляла до 7 теха, а пехота и кавалерия до 16). Вместе с минимум 12-дневной длительностью (с двумя фазами шока и огня) битвы теперь будут иметь более важное значение. Кроме того, подразделения с нулевым боевым духом теперь автоматически уничтожаются, будучи застигнутыми врасплох противником, вне зависимости от размеров.

Вновь микрофон перехватываю я, ваш верный Папа. И я лишь хочу добавить к сказанному Йоханом, что теперь все типы подразделений будут обладать сравнимым качеством с латинскими, пока будут на одном технологическом уровне (поэтому если вы вестернизируетесь, ваши войска не будут по-прежнему более плохими, как до вестернизации). Что ж, всем пока! До следующей недели, камрады.


Скриншоты:

Национальный центр

Эффект национального центра

Красивые короны


Из комментариев:
1. Битвы в «Наследнике трона» теперь решают гораздо сильнее. У меня в игре было 15 лет хаоса из-за потери одной моей венецианской армии вследствие моей стратегической ошибки, приведшей к уничтожению её в Греции. А потом я играл за Бретань, и субсидируемый АИ в Англии, я смог отстоять свою независимость в войне с Франции благодаря маневрам.
2. Национальные центры одной страны не влияют на иностранные провинции в плане выпадения у них события на смену культуры.
3. В случае захвата национального центра другой державой вы потеряете его до истечения времени «перезагрузки». Вместе с престижем.
Источник: http://www.paradoxgames.ru/

Категория: Другое | Добавил: Ivin (01.12.2009)
Просмотров: 1279 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Ivin © 2020 Бесплатный хостинг uCoz