<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Europa Universalis III</title>
		<link>http://eu3.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Jan 2014 23:06:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://eu3.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Europa Universalis 4 Гайд для начинаюших.</title>
			<description>&lt;div&gt;Europa Universalis IV – данное забава, способности коей в высшей степени многочисленны и разнородны. И до того как обратиться к ней, нужно будет выяснить какие-либо базисные эпизоды, чтоб упросить задачку её познания. Этот гайд обязан посодействовать тем, кто не символом ни с одной забавой серии EU, и имеет некие рекомендации для стартовых начинаний.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сперва вам светит сделать свой выбор с тем, какой государством вы будете верховодить. Небольшие державы абсолютно не подходят для новичков, потому что единственная их задача – вынести все тяготы, и устроить данное чрезвычайно непросто. Начать предпочтительнее с большого страны, и подобрать я бы порекомендовал Португалию или же Кастилию. За их разговаривает тот прецедент, собственно они придерживаются немного обособленно от Европы, на её периферии.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Следовательно, всевозможные большие войны, которые в любом случае коснутся вас так или иначе, станут проходить на дистанции. Т.е. в случае если н...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Europa Universalis IV – данное забава, способности коей в высшей степени многочисленны и разнородны. И до того как обратиться к ней, нужно будет выяснить какие-либо базисные эпизоды, чтоб упросить задачку её познания. Этот гайд обязан посодействовать тем, кто не символом ни с одной забавой серии EU, и имеет некие рекомендации для стартовых начинаний.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сперва вам светит сделать свой выбор с тем, какой государством вы будете верховодить. Небольшие державы абсолютно не подходят для новичков, потому что единственная их задача – вынести все тяготы, и устроить данное чрезвычайно непросто. Начать предпочтительнее с большого страны, и подобрать я бы порекомендовал Португалию или же Кастилию. За их разговаривает тот прецедент, собственно они придерживаются немного обособленно от Европы, на её периферии.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Следовательно, всевозможные большие войны, которые в любом случае коснутся вас так или иначе, станут проходить на дистанции. Т.е. в случае если на и вас попрет кое-кто очень мощный, заявим, Франция, то ей светит очень длиннющий масштабный поход либо купание со всеми вытекающими отсель результатами.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наконец, опосля того, как вы сориентировались со государством и нажали клавишу «Старт», вам раскроется полный интерфейс управления всеми делами и задачками.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Не упустите из своего поля зрения миникарту в правом нижнем углу экрана, над ней находятся клавиши – разные режимы просмотра нашей крупнейшей игровой карты. Более комфортный вариант, на котором я предлагаю остановиться – политический вид. В данном режиме все страны станут раскрашены в разные расцветки, с ясным выделением границ и провинций.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нажав клавишу в левом верхнем углу в форме щита с символикой вашей государств, вы откроете немало занимательных вкладок, любая из которых дает детализированный энтузиазм, и рекомендую просмотреть их все, когда вы не устроили данного в период туторила. На 1 вкладке следует информация о правительстве и о советчиках. Когда ваши прибыли сочиняют меньше 4-5 дукатов за месяц, то никого в ассистенты себе нанимать не надо, так как дети данные настоятельно просят достаточно очень крупных получек.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Общую прибыль можно посмотреть на второй вкладке - «Экономика». Тут вы найдете много различных ползунков, с помощью которых можно регулировать расходы на армию, миссионеров, флот и колонии. Особой необходимости держать их на максимуме нет, только если наступит тяжкое военное время. Флот можно опустить до 70-80% процентов, что скажется на морали и торговле легких кораблей. Из-за второго я даже частенько держу этот показатель на пределе, что в итоге с лихвой окупается. Армию также можно обрезать в бюджете до 50-60%. Опять упадет мораль и снизится скорость пополнения и переобучения солдат, что в мирное время не так важно, хотя если у вас есть недоброжелательные соседи, то целесообразно поднять этот показатель. Остальные ползунки смело ставьте на 50 процентов. Можно даже и ниже, но это середина – тут вполне оптимальный вариант.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А теперь поговорим о войнах. Большую роль в EU4 играют числа, поэтому тот, у кого больше войск – имеет очень значительное преимущество. Поэтому если на вас нападает кто-то более сильный, то лучше всего вести оборонительную войну, используя бонусы местности. Также неплохо заиметь генерала, должен же кто-то командовать всем этим предприятием. В случае агрессии одной из сверхдержав, ни в коем случае не лезьте на рожон и держите все войска в одном месте. Стоит провести переговоры и узнать, каковы требования противника, может удастся отделаться малой кровью. Нет, тогда нужно всячески изнурять врага, сопротивляться как можно дольше. Глядишь, кто-то решит воспользоваться положением, и выступит против нашего обидчика, пока тот еще не отошел от возни с нами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вот в этом и заключаются базовые вещи, которые должны помочь вам в ваших начинаниях в мире EuropaUniversalis 4. Обязательно пройдите туториал, там вы узнаете действие главных механик игры, но по настоящему познать все можно лишь только играя, разбираясь и не сдаваясь. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/europa_universalis_4_gajd_dlja_nachinajushikh/2014-01-19-289</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/europa_universalis_4_gajd_dlja_nachinajushikh/2014-01-19-289</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 23:06:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый дизайн</title>
			<description>Сегодня на нашем сайте обновился дизайн. Теперь он отвечает последней версии игры. Оценивайте его...</description>
			<content:encoded>Сегодня на нашем сайте обновился дизайн. Теперь он отвечает последней версии игры. Оценивайте его...</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/novyj_dizajn/2010-12-19-55</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/novyj_dizajn/2010-12-19-55</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 07:04:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Стратегические ресурсы</title>
			<description>В развитие темы, поднятой в дневнике разработчиков №8, о стратегических ресурсах, Йохан опубликовал на форуме список эффектов от товаров. Для получения бонуса надо получить доступ к 33% мирового рынка, а сделать это можно, имея как минимум одного купца в том ТЦ, где торгуют товаром. Если, скажем, 10% оборота мирового рынка снастей идет через Ригу, и у вас там есть хотя бы один свой купец, то значит, вы имеете доступ к 10% оборота снастей. Итак, список эффектов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Базовые товары:&lt;br&gt;Зерно: +25% к лимиту армии&lt;br&gt;Вино: -25% к стоимости стабильности&lt;br&gt;Шерсть: -10% к стоимости постройки кораблей&lt;br&gt;Сукно: -25% к стоимости содержания наемников.&lt;br&gt;Рыба: -1 к риску восстания&lt;br&gt;Меха: +1% престижа в год&lt;br&gt;Соль: -10% к стоимости содержания армии&lt;br&gt;Снасти: +25% к лимиту флота&lt;br&gt;&lt;br&gt;Металлы:&lt;br&gt;Медь: -10% к времени формирования полков&lt;br&gt;Железо: -10% к стоимости формирования полков&lt;br&gt;Золото: ничего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Африканские товары:&lt;br&gt;Рабы: +25% к эффективности сбора пошлин&lt;br&gt;Слоновая кость:...</description>
			<content:encoded>В развитие темы, поднятой в дневнике разработчиков №8, о стратегических ресурсах, Йохан опубликовал на форуме список эффектов от товаров. Для получения бонуса надо получить доступ к 33% мирового рынка, а сделать это можно, имея как минимум одного купца в том ТЦ, где торгуют товаром. Если, скажем, 10% оборота мирового рынка снастей идет через Ригу, и у вас там есть хотя бы один свой купец, то значит, вы имеете доступ к 10% оборота снастей. Итак, список эффектов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Базовые товары:&lt;br&gt;Зерно: +25% к лимиту армии&lt;br&gt;Вино: -25% к стоимости стабильности&lt;br&gt;Шерсть: -10% к стоимости постройки кораблей&lt;br&gt;Сукно: -25% к стоимости содержания наемников.&lt;br&gt;Рыба: -1 к риску восстания&lt;br&gt;Меха: +1% престижа в год&lt;br&gt;Соль: -10% к стоимости содержания армии&lt;br&gt;Снасти: +25% к лимиту флота&lt;br&gt;&lt;br&gt;Металлы:&lt;br&gt;Медь: -10% к времени формирования полков&lt;br&gt;Железо: -10% к стоимости формирования полков&lt;br&gt;Золото: ничего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Африканские товары:&lt;br&gt;Рабы: +25% к эффективности сбора пошлин&lt;br&gt;Слоновая кость: +2 к навыку дипломатии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Азиатские товары:&lt;br&gt;Чай: -33% к стоимости советников&lt;br&gt;Фарфор: +5% к легитимности в год&lt;br&gt;Пряности: -33% к стоимости шпионов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Американские товары:&lt;br&gt;Кофе: +10% к защите крепости&lt;br&gt;Хлопок: +25% к шансам на успех колонизации&lt;br&gt;Сахар: -2 к максимум военной усталости&lt;br&gt;Табак: +25% к защите от шпионов&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_strategicheskie_resursy/2010-12-05-54</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_strategicheskie_resursy/2010-12-05-54</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 19:43:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Дневник разработчиков №12</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наведение глянца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/08103427.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s08103427.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;На этой неделе я расскажу вам немного об окончательной доводке до ума нового дополнения, уже полного новых особенностей, вроде приятных изменений в интерфейсе или улучшений, которые мы считаем необходимыми для игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, те из вас, что играли в адд-он к «Дню Победы III», уже обнаружили окно с инициированными модификаторами. Теперь вам действительно больше не нужно будет изучать игровые файлы, чтобы понять, как получить модификатор «Право прохода через Зунд».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, мы добавили игровую особенность, которая, как мы заметили, присутствует сейчас практически во всех классных играх (а значит, должна быть и в нашей), а именно сове...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наведение глянца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/08103427.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s08103427.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;На этой неделе я расскажу вам немного об окончательной доводке до ума нового дополнения, уже полного новых особенностей, вроде приятных изменений в интерфейсе или улучшений, которые мы считаем необходимыми для игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, те из вас, что играли в адд-он к «Дню Победы III», уже обнаружили окно с инициированными модификаторами. Теперь вам действительно больше не нужно будет изучать игровые файлы, чтобы понять, как получить модификатор «Право прохода через Зунд».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, мы добавили игровую особенность, которая, как мы заметили, присутствует сейчас практически во всех классных играх (а значит, должна быть и в нашей), а именно советы при загрузке. Так что теперь, загружая игру, вы сможете ознакомиться с полезными советами, которые, возможно, вам будет и неизвестны. А вы, кстати, знаете, что теперь подсказки для всех категорий технологий будут говорить вам, какой уровень открывает какие здания, подразделения, формы правления и прочее? Да, вот и еще одно маленькое улучшение интерфейса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы также добавили несколько новых предупреждений, которые, думаю, вам наверняка пригодятся. К примеру, если вы играете за Орду, а какая-то цивилизованная нация пытается колонизировать ваши земли, вы получите предупреждение об этом. Также добавлено предупреждение о блокированных провинциях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, мы немного изменили советников. Думаю, многие уже успели заметить, что заполучив трех высокоуровневых советников сразу, можно было прийти к крайне несбалансированному результату. Больше такого не будет, теперь вы можете иметь только одного советника того же типа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем у нас есть несколько маленьких нюансов, которые наиболее внимательные из вас уже успели заметить на скриншотах. У нас есть новый уровень важности сообщений, в виде их иконок, как во второй «Виктории» — для тех новостей, которые слишком важны, чтобы им было позволено затеряться в дневнике, но которые в то же время не столь интересны, чтобы каждый раз всплывать на пол-экрана. Также, как и в «Виктории II», мы добавили отображение на карте размера армии в цифрах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, мы добавили то, что должно быть в каждом адд-оне к «Европе» — больше провинций, больше подсказок (и более информативных), а также новые страны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Это последний дневник разработчиков для дополнения, но, прошу вас, не забывайте про наш форум, мы продолжим выкладывать всякие интересные штуки вплоть до выхода игры.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: paradoxgames.ru&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_12/2010-12-02-53</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_12/2010-12-02-53</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 19:42:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Дневник разработчиков №11</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/28041877.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s28041877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;Вновь настала пора выложить очередной дневник разработчиков, и сегодня я расскажу вам о небольших изменениях, сделанных нами в игровой дипломатии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, сферы влияния. Возможно, это самая неиспользуемая особенность «Европы III», поэтому мы решили слегка ее поменять. Первое: как я уже упоминал в предыдущем дневнике, теперь вы получаете дополнительных магистратов от стран в своей сфере влияния. А поскольку магистраты нужны для строительства зданий, это чертовски важное улучшение. Второе: страны в сфере влияния теперь увеличивают ваш навык дипломатии, что дает ряд других бонусов. Третье: цена за включение страны в свою сферу влияния теперь зависит от числа уже имеющихся в сфере стран, в результате добавление нескольки...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/28041877.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s28041877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;Вновь настала пора выложить очередной дневник разработчиков, и сегодня я расскажу вам о небольших изменениях, сделанных нами в игровой дипломатии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, сферы влияния. Возможно, это самая неиспользуемая особенность «Европы III», поэтому мы решили слегка ее поменять. Первое: как я уже упоминал в предыдущем дневнике, теперь вы получаете дополнительных магистратов от стран в своей сфере влияния. А поскольку магистраты нужны для строительства зданий, это чертовски важное улучшение. Второе: страны в сфере влияния теперь увеличивают ваш навык дипломатии, что дает ряд других бонусов. Третье: цена за включение страны в свою сферу влияния теперь зависит от числа уже имеющихся в сфере стран, в результате добавление нескольких стран в свою сферу влияния не будет стоить вам слишком дорого. Четвертое: мы ввели ограничение на членство в сфере влияния. Если вы не можете торговать в этой провинции, то вы и не можете включить страну в свою сферу влияния. В итоге, чтобы иметь возможность включить страну в сферу влияния, вам необходимо создать рядом свое присутствие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, вассалы. Первое: мы сделали небольшое дипломатическое изменении в ИИ вассалов, и теперь они никогда не будут давать проход войск стране, которая находится в войне с ее сюзереном. Второе: сюзерены теперь всегда могут просить о помощи в войне у своих вассалов. На данный момент только лидер в войне может призывать новые страны принять в ней участие. Однако для стран с вассалами сделано исключение. В результате, если Франция присоединиться к войне в качестве союзника, ее вассалы (если они к этому момент все еще будут существовать и если они того захотят), смогут присоединиться к войне. Это немного похоже на эксплойт, но зато делает вассалов полезной штукой. Наконец, провинции вассалов теперь учитываются при высчитывании лимита снабжения (прим.пер. — не совсем, правда, понятно, какого лимита: лимита максимальной армии или лимита армии в провинции).&lt;br&gt;&lt;br&gt;В-третьих, Священная Римская империя. Она, как мы все знаем, под управлением мудрого императора становилась бомбой замедленного действия в центре Европы. Если император мог в любой момент объединить Европу, то всем соседям стоило его бояться. Поэтому мы добавили новую опцию при ведении мирных переговоров с императором — отказ от реформы. Теперь вам больше не нужно будет стараться распустить СРИ, прежде чем она «распустит» вас, достаточно лишь отменить реформу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будет определенно еще один дневник разработчиков, так что пока до следующей недели любуйтесь на вот этот скриншот:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из комментариев:&lt;br&gt;1. Редактировать бонус от сфер влияния будет нельзя.&lt;br&gt;2. Престиж больше не влиет на дистанцию до потенциальной страны сферы влияния. Как видно на скриншоте, влияет дистанция торговли (которой не было в прошлых играх вообще-то).&lt;br&gt;3. Если ваш противник получил проход войск через вашего вассала, а потом вы с ним стали воевать, то вассал теперь будет отменять ранее данный проход.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_11/2010-11-25-52</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_11/2010-11-25-52</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 19:40:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Дневник разработчиков №10</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/00249273.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s00249273.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;Новое дополнение становится постепенно все ближе и ближе к дате выхода, и мы все больше играем по сети. Как следствие, мы слегка изменяем все те маленькие нюансы, которые не видны, если вы не боретесь за победу в окружении других игроков-людей. Прирост магистратов слегка изменен, а английские задания будут немного ослаблены, но уже после того, как я использовал их для быстрого создания Великобритании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому сегодня из своего набора хитрых приемчиков я извлеку несколько мелких изменений в интерфейсе, сделанных нами для дополнения. Во-первых, пассаты и колонизация. Мы увеличили расстояние между морскими зонами, используемое для вычисления колониальной дистанции, и добавили больше провинций с пассатами. Как следствие, Бр...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/00249273.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s00249273.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;Новое дополнение становится постепенно все ближе и ближе к дате выхода, и мы все больше играем по сети. Как следствие, мы слегка изменяем все те маленькие нюансы, которые не видны, если вы не боретесь за победу в окружении других игроков-людей. Прирост магистратов слегка изменен, а английские задания будут немного ослаблены, но уже после того, как я использовал их для быстрого создания Великобритании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому сегодня из своего набора хитрых приемчиков я извлеку несколько мелких изменений в интерфейсе, сделанных нами для дополнения. Во-первых, пассаты и колонизация. Мы увеличили расстояние между морскими зонами, используемое для вычисления колониальной дистанции, и добавили больше провинций с пассатами. Как следствие, Бразилия и Карибский бассейн теперь гораздо «ближе» к Иберии по сравнению с Британией и Францией. Поэтому для Испании или Португалии будет легче исследовать эту часть глобуса, тогда как при игре за Британию логичнее будет пойти в Северную Америку. Наша цель тут — дать небольшой толчок странам и направить их на исторически более достоверный путь развития.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующий шаг — небольшая реформа в СРИ. Мы хотим, чтобы получить не национальную провинцию внутри СРИ для ее члена было бы очень сложно. С другой стороны, игрокам стоит дать что-то взамен, какую-то разумную стратегию расширения внутри Империи. Поэтому теперь, если князь Империи наследует другую страну, то все ее имперские провинции автоматически становятся национальными для наследника, вне зависимости от культуры провинции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые изменения коснулись и повстанцев. Мы внесли два изменения: одно косметическое, другое серьезное. Теперь у каждого типа повстанцев свой собственный флаг, так что вы легко сможете определить (после того, как запомните все флаги), что вот с этими претендентами и фанатиками надо как можно быстрее решать вопрос, а вот эти крестьяне подождут. Второе, глобальное, изменение — повстанцы теперь сражаются друг с другом. Претенденты больше не будут помогать националистам разрушать королевство, которое они пытаются подчинить себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы также увеличили лимит агентов, которых вы можете иметь (магистратов, колонистов и т.д.). Теперь у вас может быть до 9 человек, что позволит вам сохранить больше магистратов перед следующей волной строительства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, последнее изменение — цифры размера армий. Мы импортировали систему из «Виктории II», с цветовой дифференциацией информации. Это позволит вам легко определять, насколько силен ваш противник по сравнению с вами, и сделает управление армиями менее болезненным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж, на этом все на сегодняшней неделе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из комментариев:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Повстанцы сражаются друг с другом только при встрече. Осаждать провинции друг друга они не будут.&lt;br&gt;2. Страны в вашей сфере интересов теперь будут давать вам магистратов, т.е. вы будете нуждаться в них, чтобы строить здания. Об этом будет рассказано в одном из следующих дневников.&lt;br&gt;3. Число на скрине, как и в «Виктории II», означает не число полков, а число людей (в тысячах).&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_10/2010-11-19-51</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_10/2010-11-19-51</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 19:38:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Дневник разработчиков №9</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/55954123.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s55954123.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;Чем ближе дата выхода, тем больше мы работаем над полировкой игры и поиском баланса. Поэтому мы начали в нашем офисе сетевую игру, стремясь хорошенько потестировать ее. В результате уже после первой сессии мы обнаружили множество всяких узких мест, достойных улучшения, и вскоре они будут исправлены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сетевая игра хороша тем, что в ней полно дипломатии между игроками, на которую неспособен ИИ. Это подводит нас к теме сегодняшнего дневника — дополнительным дипломатическим опциям между игроком и ИИ, которые мы добавили в игру &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, по многочисленным просьбам трудящихся — кнопка призыва союзников. Вам больше не придется тащить за собой толпу миноров в войну, в кот...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/55954123.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s55954123.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;Чем ближе дата выхода, тем больше мы работаем над полировкой игры и поиском баланса. Поэтому мы начали в нашем офисе сетевую игру, стремясь хорошенько потестировать ее. В результате уже после первой сессии мы обнаружили множество всяких узких мест, достойных улучшения, и вскоре они будут исправлены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сетевая игра хороша тем, что в ней полно дипломатии между игроками, на которую неспособен ИИ. Это подводит нас к теме сегодняшнего дневника — дополнительным дипломатическим опциям между игроком и ИИ, которые мы добавили в игру &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, по многочисленным просьбам трудящихся — кнопка призыва союзников. Вам больше не придется тащить за собой толпу миноров в войну, в которой им нечего делать. Зато вы сможете воспользоваться их помощью там, где это будет действительно необходимо. Союзники будут автоматически участвовать в войне, если она будет для вас оборонительной. А при вашем нападении у вас будет возможность выбрать, призывать их или нет. В остальных случаях вы сможете выбирать, кто и когда будет присоединяться к вашим войнам. Вы также сможете призывать новые союзные страны к уже ведущимся войнам, но только если вы являетесь лидером войны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выход из Империи больше не представляет собой серию провинциальных решений. Теперь вы можете просто и прямо сказать императору, что уходите. Но тогда вся ваши не национальные провинции внутри Империи будут либо переданы императору, либо выделены в качестве вассалов. Но все, что останется, будет полностью свободно от имперского вмешательства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, мы добавили возможность интеграции стран, с которыми у вас заключена личная уния. Эта функция подобна дипломатическому присоединению вассалов, и требует высокого уровня отношений — но вместо десяти лет, как у вассалов, вы должны быть в унии как минимум 50. Подобно аннексии, младший партнер в унии легко может отказаться от вашего справедливого и мудрого предложения объединить обе страны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж, возможно, эти дипломатические изменения и не соответствуют тому уровню дипломатических баталий, которые кипят в хорошей сетевой игре, особенно после сессии в баре. Однако, по моему мнению, эти добавления создают одну из лучших дипломатических систем среди всех стратегических игр, давая игроку больше инструментов для взаимодействия с другими странами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы закончить этот дневник, вот вам скриншот из нашей сетевой игры. Должен ли я просить у Kallocain помощи в моей маленькой войне, и скажет ли она «да», если я спрошу? Оставлю вас в неизвестности, поскольку даже я сам пока еще не знаю ответов на эти вопросы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из комментариев:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. При призыве союзников они станут участниками всех конфликтов, к которым смогут присоединиться.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_9/2010-11-11-50</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_9/2010-11-11-50</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 19:36:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Дневник разработчиков №8</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие торговли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/91834001.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s91834001.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Дополнение становится все ближе и ближе к выходу в свет, и в нашем офисе начинает расти напряжение. Успеем ли мы сделать его вовремя? Будут ли новые наши новые фичи так прикольны, как мы себе тут нафантазировали? Понравятся ли они нашим фанатам? Усиленно работая над завершением складывая паззла, я, тем не менее, могу найти момент, чтобы рассказать о том, над чем мы работали на прошедшей неделе. О торговле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из ключевых особенностей «Европы III» является торговля. В ее основе лежат центры торговли, чей торговый оборот составляют принадлежащие к ним провинции, часть которого игрок может получить, посылая купцов в эти ТЦ. Постепенно эта система развивалась: п...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие торговли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/91834001.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s91834001.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Дополнение становится все ближе и ближе к выходу в свет, и в нашем офисе начинает расти напряжение. Успеем ли мы сделать его вовремя? Будут ли новые наши новые фичи так прикольны, как мы себе тут нафантазировали? Понравятся ли они нашим фанатам? Усиленно работая над завершением складывая паззла, я, тем не менее, могу найти момент, чтобы рассказать о том, над чем мы работали на прошедшей неделе. О торговле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из ключевых особенностей «Европы III» является торговля. В ее основе лежат центры торговли, чей торговый оборот составляют принадлежащие к ним провинции, часть которого игрок может получить, посылая купцов в эти ТЦ. Постепенно эта система развивалась: появились торговые лиги, возможность создавать новые ТЦ. Пришла пора сделать очередной шаг в эволюции торговли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое, что мы решили сделать, так это изменить то, в каком ТЦ вы можете торговать, и как мы можем учесть разницу между меркантилисткой страной и державой, делающей ставку на свободу торговли. До сегодняшнего момента система работала так: вы могли торговать в любом ТЦ, который вы обнаружили, и торговля в котором вам не была запрещена. Меркантилисты получали бонус в шансы на конкуренцию купцов в собственных ТЦ, тогда как при свободной торговле росли шансы на конкуренцию в любых ТЦ. Добиваясь физического контроля над все большим числом провинций, вы получали неплохое преимущество, если у вас был собственный ТЦ. Однако без своего торгового центра в захвате богатых торговых провинций особого смысла не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы попытались изменить эту систему, добавив две новых концепции: торговую дистанцию и бонус в шансы на конкуренцию за каждую вашу провинцию, соединенную с определенным центром. Первое понятие, дистанция, аналогично по своей сути морской дистанции, но вместо влияния на колонии, она определяет, насколько далеко может находиться от вас ТЦ, чтобы вы смогли торговать в нем. Эта торговая дистанция вычисляется от вашей ближайшей провинции, так что теперь вам надо будет больше внимания уделять захвату ключевых точек по всему миру. Второе понятие означает, что чем больший процент торгового оборота ТЦ составляют ваши собственные провинции, тем выше ваши шансы действительно получить часть этого оборота. Мы изменили настройку ВП «Меркантилизм — Свобода торговли», так что теперь у меркантилистов бонус за собственные провинции выше, тогда как предпочитающие свободу торговли обладают большим базовым шансом на конкуренцию и увеличенной дистанцией торговли. То есть у вас будет два пути к достижению богатства через торговлю: вы можете либо получать прямой контроль надо богатыми торговыми провинциями, и защищать свою прибыль от них при помощи меркантилизма (даже если рядом не будет собственного ТЦ); либо вы выбираете свободу торговли и получаете свой кусок пирога со всех ТЦ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нам кажется, это действительно большой шаг в развитии системы торговли. Но это не единственное, что мы сделали. Как вы все знаете, каждая провинция в своем ТЦ торгует определенным товаром. И до этого момента только совокупный торговый оборот ТЦ определял между ними разницу, в результате морской державе не было никакого смысла следить за торговлей снастями. Поэтому мы добавили концепцию, названную нами «стратегическими ресурсами», где каждый торгуемый товар дает свой бонус. К примеру, снасти увеличивают ваш лимит флота. Как же получить доступ к этому бонусу? Ответом, естественно, является торговля. Чтобы получить бонус, вам необходимо получить доступ к определенной доле мирового рынка, а сделать это можно, имея как минимум одного купца в том ТЦ, где торгуют товаром. Если, скажем, 10% оборота мирового рынка снастей идет через Ригу, и у вас там есть хотя бы один свой купец, то значит, вы имеете доступ к 10% оборота снастей. Мы уверены, это откроет перед торговлей новые горизонты, ведь теперь вам не надо будет быть одним из пяти ведущих производителей определенного товара. И теперь вам придется внимательно следить за этими назойливыми бывшими викингами на севере, что вдруг стали тянуть свои загребущие ручонки к прибалтийским провинциям, торгующим снастями. Вам ведь не хотелось бы внезапно получить торговое эмбарго и лишиться доступа к мировому рынку снастей, поставив под угрозу своей Гранд Флит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, мы добавили еще одно игровое понятие в торговлю: «Лидер торговли и производства». Оно означает, что если вы являетесь державой, контролирующей либо большинство мирового производства (через владение провинциями) либо большинство мировой торговли (через доступ к ТЦ) определенного товара, то вы получаете бонус. Это не самый большой бонус, но мы уверены, его хватит, чтобы добавить в игру еще один уровень конфликтов и конкуренции, а ведь чем больше зон конфликтов, тем выше реиграбельность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом все, до встречи на следующей неделе!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из комментариев:&lt;br&gt;1. В дипломатии никаких серьезных изменений уже не будет, слишком поздно.&lt;br&gt;2. ИИ будет уметь взаимодействовать с новой системой торговли.&lt;br&gt;3. Теперь это маньчжуры должны на самом деле завоевывать Китай, а не Китай Маньчжурию, после чего переходить в нее.&lt;br&gt;4. Над игрой работают два программиста и один сценарист (не считая бета-тестеров).&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_8/2010-11-10-49</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_8/2010-11-10-49</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 19:36:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Оргинальная обложка</title>
			<description>&lt;p&gt;Вот так будет выглядеть оригинальная обложка нового дополнения к «Европе III».&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/51712111.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s51712111.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Вот так будет выглядеть оригинальная обложка нового дополнения к «Европе III».&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/51712111.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s51712111.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_orginalnaja_oblozhka/2010-10-30-48</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_orginalnaja_oblozhka/2010-10-30-48</guid>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 18:30:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Divine Wind. Дневник разработчиков №7</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мир? Чего он стоит?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/85998657.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s85998657.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;В каждом дополнении мы стараемся добавить несколько новых клевых элементов, одновременно улучшив уже имеющиеся особенности. В этом дневнике я расскажу вам о втором варианте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Война и мир — необъемлемая часть игрового процесса «Европы III». Вы либо уже воюете, либо еще готовитесь к войне. То, как все это дело происходит, уже не раз изменялось в наших дополнениях, достаточно упомянуть новую систему поводов для войны, которая обеспечивает игрока специальными целями, ограничивая его в том, что можно потребовать по миру. Вместе с целями войны пришел и новый интерфейс начала конфликта, который теперь ясно дает вам понять, какие у вас цели, и какова стоимость объ...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мир? Чего он стоит?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/85998657.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://eu3.do.am/_nw/0/s85998657.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;В каждом дополнении мы стараемся добавить несколько новых клевых элементов, одновременно улучшив уже имеющиеся особенности. В этом дневнике я расскажу вам о втором варианте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Война и мир — необъемлемая часть игрового процесса «Европы III». Вы либо уже воюете, либо еще готовитесь к войне. То, как все это дело происходит, уже не раз изменялось в наших дополнениях, достаточно упомянуть новую систему поводов для войны, которая обеспечивает игрока специальными целями, ограничивая его в том, что можно потребовать по миру. Вместе с целями войны пришел и новый интерфейс начала конфликта, который теперь ясно дает вам понять, какие у вас цели, и какова стоимость объявления войны. Тем не менее, когда приходила пора заключать мир, интерфейс этой процедуры был практически идентичен тому, что использовался еще в первой версии 1.0. Сегодня пришла пора бросить на него новый взгляд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старый интерфейс мирных переговоров имел множество проблем, в первую очередь из-за географии. Играя за Францию и воюя с Англией в начале игры, вы, понятное дело, знали, что хотите, и где именно находится Гасконь. Однако, будучи мировой французской империей и воюя с другой такой же великой державой, вы вряд ли могли бы сказать, какими точно будут итоги войны. Я, к примеру, не отвечу вам сходу, где находится провинции Уоллис, или сколько Прованс получит провинций, если я его выделю. Чтобы слегка это поправить, мы добавили небольшую карту в старое окно мирных переговоров, но оно никогда не было настолько полезным, как мы надеялись, особенно когда страны становились очень большими, с владениями по всему миру. Что же тогда мы сделали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, мы немного поразмыслили над этим, и решили, что никакого смысла использовать маленькую карту нет, если у нас есть большая карта. Поэтому наша команда принялась за работу, и полностью переделала интерфейс мирных переговоров. Теперь он маленького размера, и не перекрывает игровую карту. После этого мы изменили цветовую схему карты при открытом окне мирных переговоров. Зеленым теперь отражается страна, которая должна что-то получить по миру, а красным — отдать. Если вы, к примеру, выделяете на карте провинции, которые хотели бы потребовать, они окрашиваются в другой цвет, так что вы четко будете знать, что получите. Естественно, вы можете легко приближать/удалять карту или перемещаться по ней, как если бы у вас не был открыт экран мирных переговоров. Кстати, я чуть выше упомянул, что раньше было неясно, какие именно провинции получит Прованс, если будет выделен? Что ж, как вы можете видеть на скриншоте, это больше не будет помехой ни для кого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Ну, а сейчас пора вернуться обратно к работе над третьей «Европой», чтобы сделать её ещё лучше. Оставайтесь с нами на связи, на следующей неделе будет новый дневник!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: paradoxgames.ru&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_7/2010-10-28-47</link>
			<category>Новости Europa Universalis 3</category>
			<dc:creator>Ivin</dc:creator>
			<guid>https://eu3.do.am/news/divine_wind_dnevnik_razrabotchikov_7/2010-10-28-47</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 18:28:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>