Понедельник, 06.05.2024, 20:39 Приветствую Вас Прохожий

Меню EU3


Категории раздела

Войны Наполеона (Napoleon’s Ambition) [0]
Византия (In Nomine) [4]
Наследник трона (Heir to the Throne) [0]
Божественный ветер (Divine Wind) [0]

Форма входа


EU3 опрос

Играете ли вы в какой лобо мод для Europa Universalis 3?
Всего ответов: 91

Статистика EU3



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:

Нас сегодня посетили

Главная » Файлы » Europa Universalis 3 Патчи » Византия (In Nomine)

Патч для Византии 3.1
[ Скачать с сервера (9.65 Mb) ] 05.09.2009, 17:59

Полный список изменений:

****************************
***** Геймплей. Баланс *****
**************************** 

— Добавлены новые шпионские акции: "Поддержать патриотов", "Поддержать националистов" и "Поддержать претендента".
— Добавлена система по вызову событий при смене настроек внутренней политики, включая новые события.
— Изменено восприятие и потеря государственной культуры для случаев, когда страна является объединением всех культур культурной группы (вследствие чего ей не нужно их дополнительное признание).
— Рост престижа от выигранных битв теперь ограничен верхней границей.
— Потеря щитка на национальную провинцию теперь снижает престиж на 10% вместо прежних 25%.
— Немного усилено влияние престижа.
— Роста престижа от выигранных битв с пиратами, туземцами или повстанцами больше нет.
— Теперь есть ежемесячное снижение престижа за каждую национальную провинцию, которой страна не владеет, в размере 0.3% ежегодно.
— Серьезно снижен период времени, необходимый для изменения настроек внутренней политики.
— Исправлен эксплойт со сменой лидеров на вражеской территории.
— Лимиты содержания теперь округляются правильно.
— Племенные федерации больше не могут иметь централизацию больше 2.
— Страны с республиканской диктатурой больше не могут заключать династические браки.
— Инициированный модификатор "Отлучение от церкви" больше не касается некатолических стран, даже если их правитель был отлучен (через личную унию).
— Бонус от абсолютной монархии теперь равен +5% к дисциплине вместо снижения максимума усталости от войны.
— Статус не оспоренной национальной провинции теперь правильно обновляется, когда щиток исчезает.
— Понижена вероятность появления личных уний, войн за наследования и присоединений.
— В код добавлена поддержка дружественных стране пиратов, повстанцев и туземцев.
— Наем каперов теперь создает дружественные стране пиратские корабли, которые не будут блокировать ваши порты или атаковать ваши суда, а будут разорять все другие державы.
— Пираты и повстанцы теперь снова могут вести исследования.
— Каперы теперь приносят деньги своим спонсорам.
— Стоимость отправки шпионов теперь зависит от базового налога в целевой провинции.
— Эффективность шпионов теперь влияет на шансы успешно выполнить задание вместо шансов на обнаружение.
— Шансы на обнаружение шпионов теперь зависят от престижа и бэдбоя стран.
— В сетевой игре вы теперь получаете повод для войны против каждого игрока, чей шпион будет обнаружен в вашей стране при выполнении своей миссии.
— Созданные повстанцами государства теперь имеют гарантию независимости и хорошие отношения со своим спонсором.
— Гарантии независимости и предупреждения теперь немного изменяют отношения между странами при их выдаче.
— Повстанцы-патриоты больше не получают щитков на провинции, которые они берут под контроль.
— Небольшие армии повстанцев теперь появляются на островах.
— Переход последней провинции страны, захваченной повстанцами, к другой державе теперь приводит к правильной аннексии.
— Повстанцы-патриоты, не могущие перейти из "дружественной" провинции, теперь должны распускаться.
— Повстанцы теперь используют боевые возможности технологии той страны, в провинции которой они появились.
— Захваченные повстанцами-крестьянами и повстанцами-еретиками провинции теперь могут переходить к другой стране после истечения десятилетнего срока.
— Увеличено время, необходимое для перехода захваченных повстанцами провинций другим странам.
— Переход захваченных повстанцами провинций к находящихся за морем странам теперь невозможен, за исключением случаев, когда такая страна граничит с этой провинцией.
— Колониальные повстанцы больше не могут появиться до 1750 года.
— Увеличен вдвое срок (до 36 месяцев), необходимый для перехода захваченных колониальными повстанцами провинций к другим странам.
— Повстанцы-еретики и повстанцы-фанатики больше не могут выдвигать свои требования Папской области.
— Обычные повстанцы-националисты больше не могут требовать независимость для колониальных стран, что должно воспрепятствовать не исторически ранним колониальным восстаниям.
— Армии повстанцев теперь используют новую дружественную своим подразделениям систему.
— Повстанцы больше не теряют контроль над оккупированными провинциями с гибелью своей последней армии.
— Повстанцы-претенденты теперь сильнее стремятся захватить столицу страны.
— Больше нельзя вести переговоров с повстанцами, которые готовы договариваться, но не могут потребовать выполнения своих условий.
— Бонус императора теперь применяется только после старта игры, так что в начале у него не будет огромной армии.
— Выборы нового императора теперь правильно проводятся после смерти предыдущего, вне зависимости от того, как это произошло (через события и пр.).
— В Империи теперь маловероятно появление восьмого курфюрста.
— Курфюрсты империи будут голосовать за себя, только если за них уже голосует другой выборщик.
— Осады больше не будут отменяться, если кто-то из союзников заключит сепаратный мирный договор.
— Теперь есть ограничение на рост престижа от одной выигранной битвы, вне зависимости от того, насколько успешной она была.
— Серьезно переделана процедура морского сражения, в результате в каждой фазе боевой дух падает сильнее, чем наносится физический урон кораблям.
— Превышение лимита содержания теперь стоит дороже, поскольку он считается от самого лимита, а не от его превышения.
— Превышение лимита содержания флота также увеличивает стоимость строительства кораблей.
— Вино теперь более дорогой товар.
— Влияние населения на производство теперь ограничено верхней границе в 100 тысяч человек и 100% (раньше было 200 тысяч и 200%), и теперь применяется только для не заморских провинций.
— Каждый уровень базового налога увеличивает доход от производства на 5% в не заморских провинциях.
— Уменьшен базовый доход от пошлин, чтобы передвижение настройки ВП во "Флот" и взятие идеи "Вице-короли" позволяли достичь 100% и большей эффективность собирания пошлин.
— Стартовые флоты теперь достаточной численности, чтобы собирать пошлины с высокой эффективностью.
— Изменены модификаторы "has_coastal_center_of_trade" и "has_inland_center_of_trade".
— Загнивание торговых центров теперь работает правильно.
— Больше невозможно создавать торговые центры в провинциях, соседних с другим торговым центром.
— Небольшие торговые центры теперь чаще должны закрываться вследствие загнивания.
— Исправлена проблема, когда две страны могли получить одну монополию в одном и том же торговом центре.
— Объявление войны, требование вассалитета/присоединения и выдвижение претензии на трон стране, являющейся частью СРИ, теперь уменьшает отношения со всеми странами в Империи.
— Теперь вы можете объявлять войн вассалам и младшим партнерам в унии. Их сюзерен всегда будет призван к войне. Отказ его от присоединения к войне будет означать конец вассалитета или унии.
— Военные союзы между двумя игроками в сетевой игре теперь не отменяются автоматически, если отношения между их странами упадут меньше нуля.
— Младшие партнеры в личной унии больше не могут быть отлучены от церкви.
— Союзы теперь автоматически отменяются, если две страны вступят друг против друга в войне за наследование.
— Все союзы теперь автоматически отменяются, если страна становится младшим партнером в личной унии.
— Присоединение страны теперь отдает контролируемые другой страной ее провинции этой державе, если у той есть законные претензии на эти провинции. Это необходимо для революционных войн.
— Союзники теперь получают призыв ко всем оборонительным войнам, даже если союзник еще не открыл ни одной провинции атакующей державы.
— Присоединение к войне теперь правильно отменяет все союзы, предупреждения и гарантии со всеми странами, с которыми вы начинаете сражаться.
— Страны, воюющие друг против друга, больше не могут быть призваны в качестве союзников в другой войне с третьей державой.
— Даты окончания пятилетнего перемирия теперь правильно вычисляются с момента окончания войны.
— Усталость от войны от блокад теперь больше зависит от размеров территории страны.
— Каждый уровень военной усталости теперь увеличивает стоимость стабильности на 5%.
— Усталость от войны больше не влияет на боевой дух войск, но серьезно увеличивает время, необходимое для формирования новых подразделений.
— Каждый уровень военной усталости теперь увеличивает риск восстания на 0.5 вместо 1.0.
— Немного увеличено влияние военной усталости на способность страны продолжать войну.
— Добавлено стандартное уменьшение усталости от войны в мирное время (равно -1 в год).
— Вы теперь получаете военную усталость от истощения при нахождении ваших войск на территории других держав во время мира.
— Военные очки от блокад союзников теперь высчитываются так же, как и все остальное.
— Блокада оккупированных провинций больше не влияет на военные очки.
— Теперь можно требовать провинции, принадлежащие вассалам и младшим партнерам в унии, при ведении сепаратных переговоров с их сюзереном.
— Теперь можно требовать последнюю провинцию младшего партнера в личной унии, что раньше можно было делать с вассалами.
— Немного изменена стоимость провинций при ведении мирных переговоров, так что для больших стран требование 100% военных очков не может быть больше 25% ее территории.
— Военные очки за захваченные провинции теперь зависят от ценности этой провинции для страны.
— Религия, культура и щиты на провинцию теперь влияют на военные очки с этой провинции.
— При отмене хорошего предложения мира восстания теперь более вероятны.
— Отныне нельзя требовать денег больше, чем есть у страны в ее казне.
— Отмена мирного предложения, снижающего стабильность, теперь также снижает и престиж страны.
— Теперь можно требовать больше чем одну столичную провинцию вассала при ведении мирных переговоров.
— Разница значений между военным счетом и мирным предложением, необходимая для снижения стабильности страны при отказе ею этого мирного предложения, теперь уменьшается за счет военной усталости целевой страны.
— Провинции в тропиках теперь приносят гораздо меньше дохода.
— Вдвое снижено негативное влияние тропиков и туземцев на рост населения, дабы соответствовать новому колониальному росту.
— Изменена колониальная дистанция таким образом, чтобы до 1500 года она была ниже, чем раньше.
— Провинции с непризнанной культурой теперь уменьшают число рекрутов на 30% вместо 50% (так же, как и доход от налогов).
— Теперь существует случайная вероятность открытия неизвестной провинции, соседней с вашим городом.
— Теперь можно отправлять миссионеров в провинции, формирующие войска или строящие суда.
— Заморские территории больше не могут стать родиной для контрреформации.

****************************
*** Улучшения интерфейса ***
**************************** 

— Игроки теперь могут самостоятельно менять названия своих провинций в окне провинции.
— Теперь также можно менять и названия столиц провинций.
— Добавлен индикатор того, когда провинция станет национальной для страны.
— Отображаемый на экране лимит содержания войск в провинции теперь округляется одинаково и для подсказки в окне подразделения и в окне провинции.
— Добавлено разъяснение об объединяющей культуре страны в подсказке о культурах в окне информации о стране и в окне дипломатии.
— Добавлена подсказка для тумана войны в окно настроек игры.
— Дата инаугурации иностранных монархов теперь показывается в подсказке.
— Добавлены пропущенные подсказки для дипломатической акции разрыва союза.
— Добавлена пропущенная подсказка для акции предложения альянса.
— В подсказке об инфляции в ползунке вложений в казну важная информация теперь выделяется цветом.
— Исправлена подсказка для рынков.
— В летопись добавлена страница с провинциальными решениями.
— В летопись добавлена страница со списком всех предыдущих императоров СРИ.
— Добавлено новое сообщение, которое сюзерен получает, когда его младший партнер в унии разрывает ее.
— Добавлено отдельное сообщение, когда вы отменяет проход войск, данный вам другой страной.
— Добавлено отдельное сообщение, когда начинается война за наследование с участием игрока.
— Добавлено сообщение, когда ваш враг принимает мирное предложение другой страны.
— Изменена настройка по умолчанию для сообщения с окончанием личной унии.
— Нажатие кнопки "Перейти" в сообщении об образовании новой страны теперь всегда переносит вас к ее столичной провинции.
— Сообщение о самостоятельном достижении колонии уровня города теперь появляется и вследствие эффектов событий.
— Текущее имя императора Священной Римской Империи теперь показывается в окне Империи.
— Сокращено длина поля для имени командира в окне подразделения.
— Для имени правителя увеличено длина текстового поля и изменен формат окна настроек игры.
— В окно шпионажа добавлена эффективность шпионажа и защита от него.
— Изменены некоторые текстовые поля в окне провинции.
— В окне формирования полков ваши предпочитаемые типы подразделений теперь отображаются первыми.
— Повстанческие армии теперь отображаются верными спрайтами.
— Содержание миссионеров теперь правильно добавляется в верхнюю панель подсказки о золоте.
— Содержание миссионеров теперь правильно включается в сумму расходов в окне экономики.
— Предупреждения об истечении срока пятилетнего перемирия теперь показываются вместе с датами, как предупреждения об истечении повода для войны.
— Для имен советников увеличена длина текстового поля.
— Немного уменьшен размер планировщика, дабы он не закрывал кнопку поиска провинций.
— Игра теперь сначала будет искать файл с настройками игры "gameplaysettings.txt" в папке "\mod\mod_name", затем в папке "\mod", затем в корневой папке игры.
— Музыка теперь вообще больше не проигрывается, если уровень ее громкости установлен на ноль.
— Карта в окне мирных переговоров теперь лучше центрируется на значимой территории.
— Зафиксирована кнопка "Отправить миссионера", так что теперь она не будет скакать, если вы не можете это сделать.
— Исправлен цвет иконок для модификаторов "Расширение колониальных владений" и "Ограничение колониальной экспансии".
— Теперь окно события всегда появляется в центре экрана.
— Выбор текущей провинции снова больше не очищает список иконок провинциальных модификаторов.
— Выбор оккупированной другой страной провинции теперь выгружает вас из любых под-окон (окна с провинциальными решениями, окна формирования армии и т.д.).
— При нахождении в под-окне формирования полков наемников выбор другой оккупированной вами провинции больше не будет выгружать вас из этого окна.
— При нахождении в под-окне строительства зданий, найма наемников или провинциальных решений переключение на другую, не национальную провинцию, больше не будет выгружать вас из указанных под-окон.
— Для повстанческих подразделений правильный их флаг будет отображаться снова при уменьшении масштаба карты.

**********************************
****** Поддержка моддинга ********
**********************************

— Добавлен сравнительный триггер "army = <num>/this/from" для сравнения общего числа солдат в армии.
— Добавлен сравнительный триггер "navy = <num>/this/from" для сравнения общего числа кораблей во флоте.
— Добавлены триггеры для "rival_countries" и "threat_countries".
— Добавлен триггер "preferred_emperor = this/from/<tag>"
— Добавлен триггер "tariff_efficiency = x".
— Добавлены триггеры "is_rival" и "is_threat".
— Добавлен триггер для провинций "garrison"
— Добавлен триггер "war_score", проверяющий любую войну, в которой военный счет больше, чем х.
— Добавлен новый триггер "can_spawn_rebels".
— Триггер "prestige" теперь работает со значениями "this/from".
— Триггер "has_empty_adjacent_province" теперь работает так, как должно.
— Триггер лимита содержания флота теперь работает со всеми значениями.
— Триггер "culture_group" теперь работает со специфическими культурными группами в области действия провинции.
— Триггеры подсчета религий теперь работают со значениями от 0 до 1, для проверки процента провинций с этой религией.
— Добавлены эффекты для "rival_countries" и "threat_countries".
— Добавлен новый эффект событий "spawn_rebels".
— Эффект событий "manpower" со значениями между-0.999 and +0.999 теперь использует их как % от максимального числа рекрутов.
— Эффект событий "<x>_tech" со значениями между-0.999 and +0.999 теперь использует их как % от текущей стоимости теха.
— Эффект событий "create_pirate" с отрицательными значениями теперь использует их для создания каперов.
— Параметр создания по событию армии повстанцев теперь использует верные вычисления.
— Масштаб провинций теперь сбрасывается правильно, когда используется команда "<tag> = {}".
— Команда "check_variable" теперь использует >= так же, как и все остальные команды.
— Добавлен статический модификатор "capital_city".
— Добавлен статический модификатор "center_of_trade_level".
— В формы правления добавлена поддержка множественных ограничений внутренней политики.
— Срок перемирия (установленный в 5 лет) перенесен в файл defines.txt под именем _DDEF_TRUCE_YEARS_. Теперь его можно менять самостоятельно.
— Добавлен новый параметр в типы повстанцев: "unit_transfer". Если в нем стоит значение "yes", то войска повстанцев станут национальными войсками державы, когда требования повстанцев будут приняты страной (или ее заставят их принять).

*******************************
********* Улучшения АИ ********
*******************************

— Морской АИ: больше не блокирует оккупированные вражеские провинции.
— Морской АИ: теперь использует патрули для борьбы с пиратами.
— Морской АИ: улучшено поведение при блокадах.
— Морской АИ: исправлена бесконечная циклическая ошибка, могущая произойти при смене игровой нации в сейве.
— Морской АИ: теперь более аккуратен с транспортными флотами.
— Морской АИ: теперь будет выводить флот из порта для блокады проливов в своей морской зоне.
— Морской АИ: больше не будет отменять выдвижение из вражеских оккупированных провинций.
— Морской АИ: теперь будет больше отдавать предпочтение своим первоначальным планам вторжения.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда основная армия становилась пассивной в попытке получить пополнения, что позволяло врагу почти полностью захватить страну.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда основная армия двигалась глубоко внутрь вражеской территории вместо возвращения домой.
— Сухопутный АИ: основная армия больше не будет становиться пассивной для получения пополнений, если не находится в войне.
— Сухопутный АИ: основная армия больше не будет становиться пассивной для получения пополнений, если в стране нет достаточного резерва рекрутов.
— Сухопутный АИ: основная армия теперь будет лучше формироваться, не смотря на движения вражеских армий.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда АИ оставлял огромную армию в провинции с превышением лимита снабжения.
— Сухопутный АИ: исправлены некоторые проблемы с проверкой достаточности сил для новых атак.
— Сухопутный АИ: улучшена проверка вражеских армий на пути к целевой провинции.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема с отменой приказов на передвижение, отданных отступающим подразделениям.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема с подразделениями, передвигающимися в провинцию, в которой они уже находятся.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема с вылетом из игры.
— Сухопутный АИ: теперь лучше возвращает назад крепости, захваченные повстанцами и могущие перейти к другим державам.
— Сухопутный АИ: изменены базовые вычисления для областей, должные теперь больше зависеть от войск в соседних провинциях. Должно серьезно помочь странам с заморскими владениями рядом с воюющим противником.
— Сухопутный АИ: отрегулирован процесс собирания войск в заморских провинциях.
— Сухопутный АИ: теперь лучше знает, когда отступать и давать отдых понесшим потери подразделениям.
— Сухопутный АИ: исправлена проблема, когда АИ убирал все свои войска с родной территории и отсылал их в другую область, граничащую с той же самой вражеской областью.
— Дипломатический АИ: дольше ждет оккупации стран из одной провинции, прежде чем подписать мир.
— Дипломатический АИ: исправлена ошибка, позволявшая игрока выжимать из АИ-стран с высокой военной усталостью деньги или же заставлять их принимать вассалитет.
— Дипломатический АИ: отрегулировано принятие требований при заключении сепаратного мира.
— Дипломатический АИ: исправлено две патовых ошибки в мирном АИ.
— Дипломатический АИ: исправлена проблема со слишком упрямым мирным АИ в некоторых ситуациях.
— Дипломатический АИ: теперь более склонен принимать предложения о военном союзе от угрожающих стран.
— Дипломатический АИ: отрегулировано принятие дипломатических предложений вассалитета (теперь это сделать труднее, и принятие АИ предложения больше зависит от разницы между дипломатическими способностями правителей).
— Дипломатический АИ: переписан код принятия решения о том, кому посылать предложения о торговом соглашении.
— Дипломатический АИ: оптимизирован и улучшен код предложений торгового соглашения.
— Дипломатический АИ: улучшена процедура объявления войны. АИ теперь меньше будет бояться гарантий независимости или союзников, если целевую страну можно присоединить или если союзники далеко.
— Дипломатический АИ: курфюрсты теперь в конце каждого месяца будут всегда заново определять, за кого им голосовать.
— Дипломатический АИ: курфюрсты теперь меньше голосуют за потенциальных императоров вне Империи.
— Дипломатический АИ: АИ-страны с интересами в СРИ теперь будут посылать дары курфюрстам.
— Дипломатический АИ: исправлена проблема с курфюрстами, редко меняющими свой голос.
— Дипломатический АИ: курфюрсты, заинтересованные в занятии трона императора и способны голосовать за себя, теперь будут стараться делать это.
— Дипломатический АИ: исправлен код с голосование курфюрстов, дабы их выбор был более зависим от отношений между странами.
— Дипломатический АИ: исправлена проблема с императорами, требовавшими слишком высокую цену при ведении мирных переговоров.
— Дипломатический АИ: теперь должен быть более разумным в вопросе проходов войск для передвижения армий.
— Дипломатический АИ: исправлен с учетом применения новых правил объявления войны и призыва союзников.
— Дипломатический АИ: при принятия решения об объявления войны теперь лучше оценивает, ответит ли союзник на призыв к войне или нет.
— Дипломатический АИ: улучшен код принятия АИ призывов к войне.
— Стратегический АИ: обновлен код для проверки, заинтересована ли страна в получении титула Императора.
— Стратегический АИ: отрегулирован относительный приоритет между затратами на колонии и строительство.
— Стратегический АИ: уменьшены колониальные интересы малых стран.
— Стратегический АИ: сильно увеличено желаемое число кораблей (для собирания пошлин).
— Стратегический АИ: введена правильная проверка мощи и силы стран для обуздания создания слишком мощных альянсов.
— Стратегический АИ: значения дружественности и антагонистичности теперь также зависят от соответствующего мирового военного рейтинга.
— Стратегический АИ: отрегулированы вычисления личностей.
— Стратегический АИ: отрегулирована проверка консолидации для милитаристского АИ.
— Стратегический АИ: добавлены вычисления для новых триггеров army", "navy", "tariff_efficiency" и "preferred_emperor".
— Стратегический АИ: отрегулированы вычисления желаемых зданий.
— Стратегический АИ: теперь будет преимущественно строить линкоры, если не сможет безопасно использовать транспорты во время войны.
— Стратегический АИ: обновлены вычисления желаемого числа линкоров в сравнении с самым сильным вражеским флотом.
— Стратегический АИ: увеличено вдвое минимальное число желаемых транспортов.
— Стратегический АИ: исправлена проблема с длинным периодом консолидации по сомнительным причинам.
— Стратегический АИ: больше не принимает в учет транспорты при беспокойстве за лимит флота.
— Стратегический АИ: будет преимущественно строить корабли, если их число меньше 3/4 желаемого количества.
— Стратегический АИ: улучшены вычисления при определении приоритета формирования армии.
— Стратегический АИ: добавлена проверка консолидации для низких резервов рекрутов.
— Стратегический АИ: улучшены вычисления "отчаяния" (АИ будет сворачивать войну, если теряет национальные провинции своей культуры недалеко от столицы).
— АИ теперь перестает собирать военный налог, если усталость от войны становится слишком высокой.
— Отрегулирован Колониальный АИ с учетом того факта, что обычный рост колоний теперь составляет 50 человек в год.
— Улучшена проверка Колониальным АИ своих расходов.
— Улучшен код выбора целей колонизации. АИ теперь предпочитает острова, концентрирует свои колонии, избегает вражеских и т.д.
— АИ теперь не должен создавать новые торговые центры в начале года, а должен ждать, чтобы оценить, будет ли у него достаточно денег.
— АИ теперь не должен создавать новые торговые центры, если он уже потратил предусмотренные на него деньги.
— АИ теперь не должен создавать новые торговые центры, если у него есть планы по строительству зданий.
— Исправлен год по выбору лучшей провинции для строительства в ней кораблей.
— АИ теперь должен упорнее строить здания в провинциях.
— Исправлена незначительная ошибка с неверными планами строительства.
— Увеличен приоритет строительства товарных мануфактур.
— Улучшены вычисления модификаторов для провинций.
— Выбор между фрегатами и линкорами больше не является делом случая. Соотношение должно стремиться к 2:1.
— Теперь АИ должен правильно учитывать уже находящиеся в строительстве линкоры, когда подсчитывает, сколько еще кораблей надо построить.
— АИ больше не будет строить галеры, если у него есть заморские провинции.
— АИ будет распускать малочисленные подразделения, даже во время войны.
— Снижена вероятность по превышению лимита армии.
— АИ больше не будет принимать решения, надолго повышающие глобальный риск восстания.
— Исправлена ошибка, позволявшая АИ отменять отступления армий.
— АИ-страны теперь получают полный риск восстания в своей метрополии, но в заморских провинциях он должен быть ниже.
— АИ больше не перемещает ползунки внутренней политики, если у него меньше войск, чем у могущей появиться средней армии повстанцев. Он также не делает это во время войны.
— АИ теперь будет отменять задания после истечения 25 лет с момента их получения.

*********************************
**** Историческая база данных ***
*********************************

— Ладислао I Неаполитанский в 1408 году берет под свой контроль Рим и Анкону.
— Молдавия контролирует Буджак до 1472 года.
— Изменена дата, когда Сицилия берет контроль над Ниццей.
— Изменена дата, когда Турция берет контроль над Косово на 1456 год.
— В 1409 году Готланд продается Дании Тевтонским орденом.
— Контроль над Лигурией возвращается к Генуе в 1477 и 1488 годах после победы над повстанцами.
— Изменена дата, когда Персия и Шейбаниды делят территорию империи Тимуридов.
— Расширена территория государства Джалаиридов. К ним присоединены Аль-Джаф и Бадият-аш-Шам.
— Увеличена территория, контролируемая Хорасаном: провинции Ормуз, Керман, Мекран, Систан, Герат, Кандагар, Газни, Гарчистан, Белуджистан, Инд и Кветта.
— Добавлен военный союз между Неаполем и Провансом в 1435 г.
— Добавлена уния между Провансом и Лотарингией.
— Сербия сделана турецким вассалом.
— Добавлена уния между Геннегау и Голландией.
— Добавлена уния между Тимуридами и Хорасаном.
— Отредактированы сербские монархи.
— Добавлено несколько пропущенных монархов Корфу.
— Отредактированы исторические монархи Хорасана.
— Отредактированы имена лидеров, монархов и названия кораблей для Литвы.
— Добавлен монарх Виктор Амадей II для Сицилии в 1713 г.
— Изменены даты жизни и смерти советника Клаудио Монтеверди.
— Лотарингия теперь принимает участие в войне за неаполитанское наследство.
— Добавлен Корфу как участник венециано-турецкой войны.
— Изменены повстанцы-революционеры в Испании времен Наполеоновских войн на повстанцев-претендентов.
— Изменена дата начала войны тимуридов с шейбанидами.
— Персия теперь принимает участие в войне тимуридов с шейбанидами с 1503 г.
— Государство Джалаиридов принимает участие в войне Тимура с Кара-Коюнлу.
— Педро Португальский возглавляет восстание в Героне в 1463 г.
— Чжи Ди возглавляет восстание претендентов в 1399 г. в Цзичжоу (Пекин).
— Обновлен регион Миссисипи.
— Малакка с 1399 года знает о существовании пролива Джохор.
— Увеличен список известных индийцам провинций на Ларистан, Хорасан, Систан и Чарджо.
— С начала игры страны восточной тех.группы знают о существовании Армении, Шаризхора, Тубкаля и Феса.
— Увеличен список известных странам восточной тех.группы провинций на Багдал, Мосул, Медину, Нубию, Дайр-аз-Зор, Ибрим и Каргу.
— Изменен флаг Пфальца.
— Увеличены число рекрутов и базовый налог в итальянских провинциях.
— Уменьшено число рекрутов во французских провинциях.
— Изменен файл истории для империи Моголов.
— Пиза стала и миланской национальной провинцией.
— Галисия получила щиток на одноименную провинцию.
— Убран щиток Византии на Косово.
— С начала игры Сербия и Венеция теперь имеют щиток на Зету.
— Обновлен список исторических идей для Мальтийского ордена и Кипра.
— Изменена дата основания университета Лейпцига.
— Рейкьявик и Акурейри стали городами.
— Торговый центр в Константинополе появляется только после 1453 г.
— В Жмуди изменена культура на литовскую и убран щиток Тевтонского ордена.
— Увеличен риск восстания в Жмуди и изменена религия на католичество в 1413 г.
— Добавлены крепости в Ахмаднагаре, Махараштре, Нагпуре, Бастаре, Бейруте, Аль-Караке и Хавране.
— Изменены настройка внутренней политики Армия-Флот для Хандеша, Шана, Хорасана, Белуджистана, Хайдарабада, Махараштры, Майсура и империи Моголов.
— Изменена столица Сербии.
— Изменена столица Горицы.
— Пожега стала столицей Славонии.
— Изменена столица Нове Замки.
— Переименованы 2 провинции.
— Изменена столица Македонии на Фессалоники.
— Изменена столица Лимбурга на Маастрихт.
— Столицей Китая до 1420 теперь является Нанкин, после — Пекин.
— Изменены название провинции и ее столица в Салониках на Лариссу.
— Модена является столице Модены до 1452 года, после чего ее столицей становится Феррара.

***************************
********* Решения *********
***************************

— "Осудить неоконфуцианство" теперь дает не +50% к шансам миссионеров, а +5%.
— Все религиозные решения теперь имеют правильные указания для АИ. Также перемещены некоторые условия из разряда "potential" в разряд "allow".
— Папская область больше не может создать Итальянское королевство.
— Исправлены эффекты решения "Создать прусское королевство".
— Исправлена ошибка в файле польских решений.
— Исправлена ошибка с неверным присвоением щитков в решении "Создать немецкую нацию".
— Перенос столицы Турции в Константинополь также меняет религию в ней на суннизм, а культуру — на турецкую.
— Решение "Ввести джизью" теперь увеличивает стоимость стабильности на 20% вместо +1 к риску восстания.
— Для переноса турками столицы в Константинополь теперь в качестве условия требуется владение Эдирне, Вифинией, Бурсой и Бургасом.
— Увеличен бонус в число рекрутов от решения "Ввести систему девширме" до 33%.
— Добавлена проверка флагов для решений с переносом столицы, дабы их нельзя было больше принимать по нескольку раз.
— Перенос столицы России в Санкт-Петербург теперь стоит 200 дукатов, но это позволяет увеличить население в провинции.
— Для восстановления Византийской империи необходимо быть православным.
— Перемещены события о реформе племенных форм правления в решения.
— Добавлено провинциальное решение по созданию пограничной зоны в приграничных провинциях.
— Изменено решение "Принять закон об акционерных обществах" так, что его можно теперь принять, если процент дохода от торговли больше 40% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.— Изменено решение "Учредить 'Заморские территории'" так, что его можно теперь принять, если процент дохода от торговли больше 33% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.— Для решения "Благотворное невмешательство" теперь требуется только 30% заморских провинций.— Убрано провинциальное решение "Поддержать национальных купцов".— Изменены эффекты решения "Принять закон об ограничении связей".— Убрано требование о владении 5 колоний для решения "Принять закон об отмене рабства".— Решение "Колониальные ограничения" больше не снижает глобальный риск восстания.

*******************************

************Задания************

*******************************

— Исправлены некоторые проблемы с заданиями, которые могут получить несколько стран.— Больше нельзя несколько раз подряд отменять задания из-за лагов.— Только монархии могут получить задание "Стать Императором".— Задание по улучшению отношений с врагом отменяется, если противник перестает существовать.— Задание по присоединению другой страны отменяется, если эта страна перестает существовать.— Добавлено задание по получению поддержки курфюрста при выборе императора.— Задания по созданию союза или улучшению отношений теперь отменяются, если целевая держава перестает существовать.— Задание по заключению династического брака отменяется, если одна из стран перестает быть монархией.— Задание по улучшению отношений можно получить, только если текущий уровень отношений меньше 100.— Задание по присоединению вассала нельзя больше получить, если вы уже имеете щиток на целевую провинцию.— Выполнение задания по улучшению отношений с курфюрстами будет увеличить вашу стабильность.— Задание по присоединению вассала теперь можно получить только в отношении стран с той же религией.— Задание по созданию военного союза больше нельзя получить, если держава считает целевую страну угрозой себе.— Выполнение задания по улучшению отношений с курфюрстами теперь правильно увеличивает вашу стабильность.— Задание "Создать достойный флот" можно получить только в национальных провинциях.— Задание "Блокировать провинцию" будет отменено, если вы больше не воюете.— Задание "Создать достойный флот" будет отменено, если у страны больше нет ни одного порта.— Задания по морской гонке больше не будут получать страны с африканской или американской технологической группой.— Задание "Национальное производство снастей" нельзя больше получить, если у вас нет портов.— Добавлены задания по постройке флота и формированию армии, больших, чем у врага.— Добавлено задание по увеличению флота для достижения 100% эффективности тарифов.— Задание "Восстановить людские резервы" больше не будут получать маленькие страны.— Добавлены условия для отмены колониальных заданий в случае, когда у страны больше нет портов.— Задание "Колонизировать провинцию" будет теперь отменено, если другая страна построит колонию в этой провинции.— Шансы на получение генерируемых колониальных заданий и заданий по открытию провинции для Испании, Португалии, Англии и Франции повышены в целях соблюдения исторического развития.— Задание "Защитить Россию от татар" можно теперь получить, только если Золотая Орда большая и сильная.— Изменены задания "Заставить открыть торговлю в ТЦ" и "Монополизировать ТЦ" так, что их можно получить теперь, если процент дохода от торговли больше 30% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.— Задание "Заставить открыть торговлю в ТЦ провинции" отменяется, если страна захватит указанный торговый центр.— Исправлены условия по отмене задания "Снизить инфляцию".— Задания по установке торговых связей в определенном торговом центре теперь для выполнения требуют размещения 5 купцов в нем.— В задания по созданию монополии в торговом центре добавлена проверка на предыдущее задание.— Задания "Накопить денег" и "Наполнить нашу казну" отменяются, если вы берете заем.

Категория: Византия (In Nomine) | Добавил: Ivin
Просмотров: 2412 | Загрузок: 171 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 1
1 ::Кибер-Панк::  
0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Ivin © 2024 Бесплатный хостинг uCoz