Четверг, 25.04.2024, 01:05 Приветствую Вас Прохожий

Меню EU3


Категории раздела

Войны Наполеона (Napoleon’s Ambition) [0]
Византия (In Nomine) [4]
Наследник трона (Heir to the Throne) [0]
Божественный ветер (Divine Wind) [0]

Форма входа


EU3 опрос

Играете ли вы в какой лобо мод для Europa Universalis 3?
Всего ответов: 91

Статистика EU3



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:

Нас сегодня посетили

Главная » Файлы » Europa Universalis 3 Патчи » Византия (In Nomine)

Обновление 4.1b
[ Скачать с сервера (8.86 Mb) ] 19.12.2010, 10:31
########################################
# Искусственный интеллект
########################################
— ИИ мирных переговоров теперь будет лучше представлять, что предлагать игроку в зависимости от ситуации.
— ИИ мирных переговоров, получив просьбу отказаться от условий заключенного договора, с издевками ее отвергнет.
— ИИ мирных переговоров: исправлена ошибка с требованием освобождения вассала при одновременном требовании его аннексии.
— ИИ мирных переговоров больше не будет предлагать договоры стоимостью более 100% военных очков.
— Ни один курфюрст больше не будет голосовать за кандидата в императоры, если находится с ним в войне.
— Увеличено влияние настройки агрессивности ИИ.
— Стратегический ИИ теперь будет пытаться дружить с лидером своего торгового союза.
— Стратегический ИИ теперь будет чуть осторожнее в отношении стран с высоким бесчестьем.
— Дипломатический ИИ: решена проблема с преждевременным разрывом союзного договора.
— Дипломатический ИИ теперь чаще будет выдвигать претензии на трон.
— Дипломатический ИИ: уменьшены шансы на принятие требований религиозной унии.
— Дипломатический ИИ: изменены шансы на соблюдение военного альянса, теперь на них больше влияния оказывают хорошие отношения.
— Изменена процедура выбора ИИ национальных центров.
— ИИ теперь осторожнее начинает штурмы, если рядом присутствует вражеская армия.
— Скрипты: ИИ теперь либеральнее относится к политике переселения.
— Скрипты: изменены условия, при которых ИИ решает "Принять закон об апелляции в Рим".
— ИИ теперь умеет модернизировать в том числе артиллерию.
— ИИ больше не будет посылать миссионеров в провинцию, шансы на обращение которой меньше 1%.
— Рекрутский ИИ теперь будет строить больше кораблей для повышения эффективности пошлин.
— Рекрутский ИИ теперь будет проверять, возможно ли строительство кораблей того типа, который он собирается создавать (фрегат, линкор или галеру).
— ИИ больше не будет распускать устаревшие корабли каждый месяц, но будет содержать удовлетворяющий его потребностям флот.
— ИИ больше не будет распускать устаревшие транспортные корабли.
— ИИ теперь будет умнее вводить и отменять военный налог.
— ИИ больших армий теперь будет осторожнее в отношении провинций с низким уровнем снабжения и высокими потерями от его недостатка.
— ИИ больших армий теперь будет избегать провинций с высокими потерями от снабжения, например, от чумы.
— ИИ больших армий теперь будет больше ориентирован на оборону (защиту столицы и своих земель).
— Дипломатический ИИ, заключая мирные договоры, теперь будет избегать увеличения бесчестья, если в результате лимит бесчестья будет превышен.
— ИИ теперь будет чаще посылать миссионеров.
— Изменены условия выбора ИИ вариантов в событиях по реформе СРИ (религия и вассалитет теперь играют большую роль, а князья теперь никогда не будут голосовать, если они воюют с императором).
— Изменены шансы принятия ИИ требования религиозной унии (бесчестье и вассалитет теперь играют большую роль, стратегическое соперничество — меньшую).
— Стратегический и дипломатический ИИ больше не будет рассматривать лимит бесчестья как "максимально возможный", а как меньшее число, зависящее от настроек агрессивности и других свойств.
— Дипломатический ИИ: князья Империи больше не будут отнимать свои не национальные (если только не по заданию) провинции у других князей Империи.
— ИИ больше не будет игнорировать задания "Получить голос курфюрста на голосовании".
########################################
# Изменения в игровой механике
########################################
— Уменьшены стоимость и объем престижа за требование разорвать мирный договор.
— Восстание претендентов теперь должно приводить к разрыву всех старых династических браков.
— Папская форма правления теперь дает только 1.5 магистрата в год.
— Решена проблема с автоматическим отчислением денег в казну после повышения стабильности до максимума.
— Уменьшена вероятность наступления преждевременной смерти наследников.
— Теперь, чтобы провести финальную имперскую реформу, император не должен вести войн.
— Негативная стабильность теперь правильно уменьшает легитимность.
— Повод для войны "Колониализм" теперь применим только для заморских колоний другой страны, соседствующих с вашими.
— Немного переделаны модификаторы сложности.
— Увеличено падение престижа и ухудшение отношений при неудачной попытке навязать религиозную унию.
— Больше нельзя получить повод для войны "Отлученный правитель", если ваша страна не является католической.
— Исправлена ошибка с монархами-командующими, неверно записывавшимися в сохраненной игре.
— Дисциплина теперь влияет и на военную тактику.
— Получив финансовую поддержку, пираты больше не блокируют проливы для дружественных кораблей.
— Объявление войны больше невозможно, если игрок еще не ответил на призыв союзника против этой же державы.
— При нападении на страну с целью формирования унии, подвергшаяся агрессии держава теперь всегда будет главой альянса.
— Больше нельзя потребовать религиозной унии у защитника веры.
— Риск восстания теперь применяется только после всех остальных модификаторов, так что РВ от временных модификаторов и от национализма теперь работает корректно.
— Стоимость формирования унии по миру снижена до 60%.
— Страна в вашей сфере влияния теперь при агрессии противника будет призывать вас принять участие в войне, а не давать вам повод для войны.
— Стоимость требования по миру разрыва договоров повышена до 10%.
— Изменен повод для войны "Отлученный правитель" (теперь вы можете требовать по сниженной цене только свои национальные провинции или провинции вашей культурной группы)
— Для некоторых случаев уменьшена вероятность смены культуры в провинции по событию.
— Вдвое уменьшены шансы на обращение провинции в другую религию (исключение - провинции под влиянием национального центра).
— Почты, дороги и архиепархии теперь каждая дают только 0,01 магистратов в год.
— Мусульманская технологическая группа теперь на старте обладает более высоким уровнем технологий.
— Событие, возникающее после дипломатического присоединения страны, теперь приводит не к снижению централизации, а к уменьшению стабильности.
— При смене формы правления теперь более логичным образом определяется то, когда можно вновь будет изменить настройки внутренней политики.
— Теократические государства теперь можно заставить насильно сменить веру.
— При банкротстве инфляция теперь снижается наполовину, а не убирается полностью.
— Банкротство теперь продолжается десять лет вместо пяти.
— Отказ от заключения религиозной унии теперь приводит к падению имперского престижа.
— Чтобы потребовать религиозной унии, теперь необходимо обладать как минимум 1% имперского престижа.
— Папа теперь будет выходить из вашей сферы влияния при снижении вашего престижа.
— Обращение провинции в католическую веру теперь приводит к увеличению влияния на Папу.
— Размещенные в ТЦ торговцы больше не увеличивают культурные традиции.
— Для провинций, перешедших по событиям в кальвинизм и лютеранство, добавлен временный модификатор, серьезно сокращающий шансы на возвращение к прежней религии.
— Маневренность адмиралов и исследователей теперь влияет на скорость передвижения флотов.
— Триггеры и эффекты папского влияния теперь работают корректно.
— Теперь можно присоединять страны, состоящие более чем из 1 провинции. Если их можно сделать вассалами, значит, их можно и присоединить. Но для этого потребуется оккупировать всю их территорию.
— Дистанция снабжения теперь корректно проверяется, когда увеличивается счетчик нахождения флота в море.
— Проценты для займов теперь устанавливаются каждый месяц.
— Снижена стоимость отправки шпионов в страны с высоким бесчестьем.
— Переделана шпионская акция "Посеять недовольство", она теперь увеличивает стоимость стабильности и риск восстания на год.
— С ростом бесчестья теперь возрастает и стоимость наемников.
— Наемники теперь получают пополнение, но и найм, и содержание их стоит дороже.
— Немного уменьшено влияние риска восстания на доход от налогов в провинции.
— Советник типа полковник теперь уменьшает стоимость содержания наемников.
— У племенных форм правления бесчестье теперь снижается быстрее.
— Немного уменьшены имперские бонусы и штрафы.
— Приняв условия повстанцев, вы больше не будете получать повстанческие армии.
— Добавлен штраф за оккупацию не национальных провинций внутри Империи.
— Бесчестье теперь сильнее влияет на имперские решения.
— Теперь некоторые позитивные события происходят для князей Империи чаще, если в Империю входит много стран или же ваш уровень бесчестья равен нулю.
— Немного изменены некоторые модификаторы имперских реформ, откорректировано использование уровня бесчестья.
— Империю больше нельзя распустить, если она стала наследственной монархией.
— Навык дипломатии теперь чуть сильнее влияет на выборы императора.
— Легитимность и показатель доверия теперь влияют на выборы императора.
— Повышена вероятность выбора курфюрста при одинаковом распределении голосов.
— Теперь, чтобы исключить свои провинции из состава Империи, необходимо сначала перенести свою столицу за ее пределы.
— Император теперь будет получать уведомления о выходе провинции из Империи.
— Теперь страна получает/теряет 10 единиц имперского авторитета, принимая веру императора или меняя ее на другую.
— Столица страны, изменившей свою веру насильственно (по мирному договору или по требованию об унии императора), теперь автоматически переходит в новую религию.
— Все князья Империи теперь получают небольшую прибавку к навыку дипломатии, снижению бесчестья, увеличению престижа и к культурным традициям.
— Если в Империи 25 князей и более, то каждая страна в ней будет получать небольшую прибавку к стоимости технологий и стабильности, а также к числу рекрутов и риску восстания.
— Больше нельзя выйти из состава Империи, находясь в состоянии войны.
— Теперь можно включать в состав Империи только свои национальные провинции.
— На стоимость галер теперь также влияет настройка внутренней политики "Крепостничество — Личная свобода", но чуть менее чем настройка "Армия — Флот".
— В морских битвах теперь наносится чуть меньший урон.
— Число потерянных в бою кораблей теперь влияет на боевой дух оставшихся судов.
— Проигравший флот теперь будет отступать в ближайший порт.
— При отступлении флоты больше не будут поднимать свой боевой дух.
— Усилены первые мусульманские кавалерийские подразделения, теперь они гораздо сильнее западных.
— Улучшены испанские терции.
— Добавлена отдельная технологическая группа для Османской империи. Соответственно обновлены вся связанные решения, задания, события и подразделения.
— Усилены изначальные османские подразделения.
— При стабильности в -3 больше нельзя отказываться от предложений "лучше, чем ожидаемые" (учтите, что такие предложения будут автоматически приниматься по истечении времени на раздумья).
— Теперь при выборе нового папы папское влияние для всех стран уменьшается вдвое, а не обнуляется.
— Добавлена возможность отозвать всех своих купцов из торгового центра.
— Если вам по наследству переходит другая страна, вашими национальными провинциями теперь будут становиться только те области, которые уже были национальными и принадлежали к культурной группе унаследованной державы.
— Теперь при продаже провинции действующий в ней миссионер будет отзываться.
— Создание вассалов теперь приводит к падению бесчестья на 2 пункта за каждую провинцию.
— Теперь можно выделить вассальную державу, даже если вы не контролируете ее историческую столицу. Вместо этого необходимо владеть как минимум одной ее национальной провинцией родной культуры.
— Инфляция и бесчестье теперь обнуляются для исчезнувших стран, так что если они снова появятся на карте, то начнут жизнь с чистого листа.
— Усилены эффекты от советников типа полковник, инквизитор, пионер, капер, морской снабженец, армейский снабженец и вербовщик.
— Повторное банкротство, если государство и так банкрот, больше не уменьшает инфляцию вдвое.
— Переписаны условия ведения переговоров с повстанцами - теперь такие переговоры действительно возможны и могут быть продуктивными.
########################################
# Улучшения интерфейса
########################################
— Оптимизирован текст предупреждения перед объявлением войны: теперь показывается меньше дублирующей информации (к примеру, если у противника есть союзник, то не будут больше отражаться его же гарантии, предупреждения и так далее).
— Укорочены некоторые тексты предупреждений перед объявлением войны.
— Уровень прав иностранных наследников на престол во время регентства теперь отображается в цвете.
— Текст предостережения перед объявлением войны, гласящий, что кто-то предупреждает вас начинать войну, больше не будет показываться, если в действительности это предупреждение не применяется.
— Предупреждение об истечение срока действия пятилетнего мирного договора теперь показывается все время в период действия этого договора, чтобы вы могли точно знать, когда он истечет.
— Добавлены четкие и ясные всплывающие подсказки в окно империи, касающиеся процедуры выбора императора, так что теперь очень легко понять работу этого механизма.
— В летописи изменена колонка с данными по доходу, теперь она показывает полный годовой доход (включая подушную подать) вместо одного лишь ежемесячного.
— В окне внутренней политики теперь показывается, какой уровень технологии управления откроет вам каждый слот с идеей, а не то, какой уровень откроет одну следующую.
— В окно экономики добавлен значок, отражающей эффекты банкротства.
— В планировщике в графе осад теперь показывается дополнительный значок ">" рядом с прогрессом осады, отражающий брешь в стене крепости.
— На карте теперь при отдалении показывается название страны.
— В окно выбранной армии/флота добавлена информация об общем числе полков/кораблей/человек каждого типа. Численность кавалерии теперь подсвечивается красным, если армия не получает бонуса за взаимодействие войск.
— Шансы на конкуренцию теперь в должной ситуации показываются вместо шансов на размещение.
— В окне экономики теперь отображается и технологическая группа.
— В окне военного дела теперь показывается и тип группы подразделений.
— При выборе армии в подсказке на карте теперь показывается и информация о лимите снабжения.
— Триггер процента заморских провинций теперь показывается правильно, соответственно, исправлен ряд связанных с ним не работавших условий.
— В подсказке о державе, контролирующей провинцию, теперь показывается информация о фракции повстанцев.
— В сетевой игре включены снова обзоры стран и технологий, поскольку 90% этих данных легко может найти любой человек, имеющий ручку и бумагу.
— Размер подразделения в планировщике теперь выделяется красным, если потери от снабжения выше, чем уровень пополнений.
— В интерфейсе выбора стран перед стартом игры на карте выбранная держава теперь отображается как покрытая черными полосами.
— В окне подразделения потери от снабжения теперь выделяются цветов в зависимости от того, теряет ли оно людей или же потери несравнимы с пополнениями
— Престиж теперь правильно выделяется цветом.
########################################
# Моддинг
########################################
— Триггер 'controlled_by = REB' теперь правильно работает внутри проверок в файле типа повстанцев.
— Добавлен триггер 'hre_size = <num>', проверяющий число стран внутри империи.
— Добавлен эффект событий 'this_remove_casus_belli' (вместо прежнего эффекта отмены повода для войны).
— Добавлен эффект событий 'rename_capital' по переименованию столиц провинций.
— Добавлен статический модификатор 'regency_council', который уменьшает легитимность в период регентства.
— Триггер 'placed_merchants' теперь работает как в масштабе проверки для страны, так и для провинции.
— Добавлен статический модификатор 'national_defense', понижающий риск восстания в национальных провинциях вашей культурной группы, если вы являетесь изначальной целью противника в оборонительной для вас войне.
— Добавлена еще одна область проверки для событий, 'any_core' (любая национальная провинция).
— Добавлен новый модификатор merc_maintenance_modifier (стоимость содержания наемников).
— Триггер на проверку национальной идеи 'idea' теперь работает и в масштабе провинции.
########################################
# Изменения в исторической базе данных
########################################
— Добавлена новая страна, Румыния. Добавлено решение по созданию Румынии.
— Изменены немного условия французского решения "Сказать 'Государство - это я'".
— Событие "Интригующая бюрократия" теперь может произойти только после открытия 40 уровня технологии Управления.
— Переделано византийское решение "Восстановить фемную систему".
— При принятии турками решения о переносе столицы в Константинополь теперь название города будет изменено на Стамбул.
— Держава Ву теперь принадлежит к кантонской культуре и является основной ее страной.
— Изменено решение на создание Иерусалимского королевства.
— Инки, Ацтеки, Сапотеки и Чиму теперь являются племенными демократиями. Это сделано с целью избежать событий, завязанных на племенные орды.
— Ни один уровень технологии Управления больше не позволяет выбрать торговую республику. Теперь она доступна либо со старта, либо по решению.
— Событие "Лунный сад" теперь приводит к более серьезному снижению бесчестья.
— Изменены бонусы таких форм правления, как племенная федерация и племенная деспотия.
— Польша теперь является лидером в войне 1399 года против Золотой Орды.
— Русское решение по постройке Санкт-Петербурга теперь переименовывает и столицу провинции.
— Трапезунд со старта в 1399 году находится под гарантией независимости со стороны Грузии.
— Кафа теперь является национальной провинцией Византии и Трапезунда.
— Убран штраф в доходы для тропических провинций.
— Шансы преждевременной смерти наследника вынесены в файл defines.txt как _CDEF_HEIR_DEATH_.
— Теперь можно унаследовать другую страны, даже находясь в состоянии войны — пока обе стороны наследства находятся на одной и той же стороне конфликта.
— Для Византии добавлено несколько заданий.
— Добавлено провинциальное решение "Поощрить культурное единство".
— Добавлена шпионская акция, позволяющая профинансировать повстанцев одной с вами веры в державе, придерживающейся другой веры из одной религиозной группы в провинции с вашей религией.
— Добавлено религиозное решение, позволяющее обменять миссионеров на влияние на Папу.
— Условие для получения бонуса из-за взаимодействия войск (зависящее от процента кавалерии в армии) теперь вынесено в файле технологий, и для каждой технологической группы оно разное.
— Для стран добавлены условия по восстаниями (повстанцы-националисты не будут стараться создать собственную страну, если эти условия не соблюдены).
— Механизм получения имперского авторитета выведен в 'on-action' события.
— Условие по числу рекрутов теперь работает и в отношении провинции.
— Добавлены поводы для войны "Племенная вражда" и "Орда".
— Немного изменено "Либерум Вето".
— Событие "Университетский выпуск" теперь будет происходить реже, а выбор второго варианта приведет к большему росту культурных традиций.
— Решение о создании Голландской Ост-Индской компании теперь также устанавливает и флаг trade_company. Также по этому решению, как и по обычной Ост-Индской компании, теперь дается бесплатная верфь.
— Немного улучшено решение "Политика переселения".
— Конец революции во Франции теперь больше не будет приводить к вылету из игры, если одновременно существуют обе Франции (обычная и революционная).
— Для проведения прусских военных реформ необходимо иметь столицу в Берлине.
— Некоторые события, условием которых было наличие идеи гуманистической терпимости, теперь требуют иметь вместо этого идею экуменизма.
— Добавлены некоторые ограничения для событий, понижающих число рекрутов в провинции, так что они не будут происходить для областей с малым количеством рекрутов.
— Добавлено 'on-action' событие, по которому князь Империи, получивший провинции вне империи мирным путем, будет сразу же считать их своими национальными.
— Добавлено несколько случайных событий для стран с огромным уровнем бесчестья.
— Ахея теперь находится в регионе Западные Балканы.
— Решение по созданию русской нации делает теперь национальными еще и провинции Булгар и Касимов.
— От заданий по вассализации больше нельзя получить рост централизации.
— Добавлено несколько проверок морской дистанции для некоторых голландских заданий.
— Австрия больше не будет получать задание "Освободить Трансильванию от турок", если не является соседом Османской империи.
— Задание Ганзы по получению шведского железа теперь отменяется правильно.
— Генуэзское задание по возвращению Кафы теперь правильно уменьшает бесчестье.
— Задание "Улучшить отношения с Папой" больше не может получить сам Папа.
— Австрийские задания на улучшение отношений теперь будут отменяться, если целевая страна больше не существует.
— Исправлены некоторые задания с неверными проверками.
— Событие №2022, "Пятидержавие", теперь отменяет институт Папства.
— Добавлены крепости ко многим татарским и ближневосточным провинциям.
— Изменены первоначальные настройки политики "Личная свобода" для ряда стран.
— Исправлена ошибка в исторических установках первой англо-голландской войны, приводившие к вылету из игры после загрузке сохраненной игры с этим сценарием.
— Франция и Революционная Франция — теперь взаимно исключенные страны.
— Увеличен размер текста провинции Квебек.
— Провинции Ойратской орды теперь исповедуют буддизм, как и само государство.
— Столицей Нассау теперь вместо Франкфурта является Висбаден.
— Турция теперь имеет претензии на остальные турецкие бейлики.
— Добавлен ряд специфичных для культур названий династии.
— У Ганзы, Генуи и Венеции торговая республика теперь всегда будет потенциальной формой правления.
— Слегка переделаны такие формы правления, как феодальная монархия, деспотия и торговая республика.
— Немного изменены восточные религии.
— У конфуцианства больше нет огромного штрафа в доход, что однажды было сделано, чтобы сдерживать развитие Китая. Вместо этого для Китая введен инициированный модификатор "Внутреннее совершенство", срабатывающий для больших китайских государств. Он дает тот же -50% штраф в налоги, что раньше конфуцианство, но при этом его можно снять после вестернизации.
— Война под названием "Данцигское восстание" теперь действительно заканчивается.
— Исправлено слишком большое население в Тревизо.
— Антананариву теперь правильно относится к Южной Африке.
########################################
# Исправление ошибок
########################################
— Убран эксплойт с бесчестьем при возвращении провинций в мирных переговорах.
— Штраф за незаконный захват провинции в Империи теперь применяется, только если вы в действительности владеете провинцией.
— Больше нельзя строить кораблей через меню, доступное по правому щелчку мыши, если вы не можете строить здесь корабли через окно строительства флота.
— Если провинция уже выбрала товар, которым будет торговать, а потом вернулась обратно в состояние неизвестности, то это ее состояние теперь будет правильно обнуляться.
— Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с показом названий стран при определенных условиях.
— Исправлены некоторые триггеры, из-за которых пустоши могли порой рассматриваться как пустые провинции.
— Исправлена ошибка с военными субсидиями, не отменявшимися правильно при аннексии страны.
— Надеемся, исправлена ошибка с императором СРИ, не менявшимся правильно обратно после начала игры.
— У младших партнеров в унии больше не будет старого наследника, если их сюзерена аннексируют.
— Исправлена ошибка, из-за которой у прошедших военную вестернизацию стран не появлялась кавалерия и артиллерия, если такие подразделения не были им доступны со старта.
— Исправлена ошибка, из-за которой имперские реформы не приводили к снижению имперского авторитета на должную величину.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры в чате сетевой игры.
— Исправлена ошибка с торговыми лигами, не распускавшимися после аннексии лидера лиги.
— Исправлена ошибка с множественными копиями одного и того же повода для войны после загрузки сохраненной игры.
— Файл настроек"gameplaysettings.txt" теперь создается и сохраняется правильно.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры при строительстве колоний.
— Решена проблема с повстанцами, в бесконечном цикле аннексировавшими свою родную страну.
— Решена проблема с ИИ, требовавшим по миру иногда слишком большую цену из-за округления золота.
— Решена проблема с консольной командой 'mission'.
— Генерируемое задание по вассализации страны больше не отменяется, если вы воюете со своей целевой страной.
— Исправлена еще одна ошибка в скрипте Швабской войны.
— Исправлено несколько других ошибок в истории войн.
— Исправлена ошибка с решением о мусульманской вестернизации.
— Решена проблема со случайными эффектами, бывшими в решениях не таким уж и случайными.
— Триггеры на наличие флага больше не являются ошибочно обратными своему значению.
— Исправлено в нужных местах использование триггера на проверку флага.
— Исправлена ошибка с решениями о военной вестернизации.
— Исправлена ошибка в скрипте, позволявшая Франции немедленно с начала игры в 1399 присоединить Берри.
— Модификаторы от контроля над курией и кардиналами теперь правильно убираются при отмене института Папства.
— Исправлена ошибка с решением "Учредить гильдию Святого Луки".
— Исправлена ошибка с событием "Подчинение духовенства".
— Исправлены некоторые ошибки с решениями и событиями о дорожной сети.
— Исправлена ошибка, не позволявшая получать повод для войны "Объявление вне закона".
— Исправлена ошибка, позволявшая младшим партнерам в унии "красть" командующего-монарха у старшего партнера.
— Исправлена ошибка, которая могла обнулять выбор игрока при голосовании за императора.
— Многочисленные исправления орфографических и пунктуационных ошибок.
— Исправлены ошибки с некоторыми монархиями Голландии, Нижнего Новгорода
— Поводы для войны теперь должны обновляться при создании или разрыве союзов.
— У папского задания "Присоединение Анконы" исправлена ошибка с не отображаемым названием.
— Исправлена ошибка, когда отложение повстанцев из однопровинчатого государства неверно обновляло договора и т.п.
— Исправлены ошибки в решении "Поддержать Просвещение" и шпионской миссии "Подпортить репутацию".
— Папа больше не может принять решение "Принять закон об апелляции в Рим".
— Претенденты теперь должны правильно получать название династии в случае победы.
— Случайные эффекты теперь действительно работают в решениях.
— Исправлена ошибка с пропущенной строчкой COUNTRY_HISTORY_BATTLE_NAVAL_D_NO_COMMANDER.
— Настройки игры из сохраненных в версии 4.0 играх теперь должны быть с новым обновлением.
— Исправлена ошибка, вызывавшая при смене тэга дублирование имперских модификаторов.
— Исправлена ошибка с дублированием требований у ИИ.
— Решены некоторые проблемы с кэшированием информации о стране, не обновлявшимися в нужные моменты.
— Войны за наследство, записанные в исторических файлах, теперь должны работать.
— Решены некоторые проблемы с неверными местоимениями.
— Добавлены пропущенные ранее тексты для вариантов событий.
— Исправлена ошибка с событием "Скромное предложение".
— Исправлена ошибка, когда повстанцы всегда передавали захваченную провинцию своему спонсоры.
— Дания больше не может прямо со старта присоединить дипломатическим путем Гольштейн.
— Заставленные насильственно поменять веру, защитники веры теперь будут корректно терять свой титул.
— Повод для войны "Обнаруженный шпион" теперь может получить и ИИ в одиночной игре.
— Событие "Благосклонное отношение" не может больше произойти у республик.
— Событие "Родная семья" также должно происходить теперь только у монархий.
— Опции дипломатии, связанные с Папой, не должны быть больше видимы, если Папства не существует.
— Исправлена ошибка в подсказке о выборах императора.
— Исправлена ошибка с пустым текстом предупреждения в окне объявления войны.
— Исправлены ошибки в файле позиций.
— Для национального модификатора "Власть контрабандистов" теперь показывается правильная иконка.
— Объявление войны вассалу другой страны с правильным поводом для войны теперь должно приводит и к правильному использованию этого поводы при ведении мирных переговоров.
— Оборот торговли в провинции больше не может быть отрицательной величиной.
— Исправлена ошибка с младшими партнерам в личных униях, иногда получавших собственного монарха после перезагрузки.
— Решены некоторые проблемы с вычислением спроса на снасти.
— Отныне нельзя больше менять свою форму правления на не монархическую, если у вас есть личные унии.
— Исправлена ошибка с вычислением путей.
Категория: Византия (In Nomine) | Добавил: Ivin
Просмотров: 2398 | Загрузок: 292 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright Ivin © 2024 Бесплатный хостинг uCoz